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Heros | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Archimage Teclis et Celennar, Esprit de Hysh
740
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Scinari Cathallar
110
sur 2+ immun braverie a 18" de plus rajouter nombre de mort a une unité ennemie pour sont test de déroute a 18"
si medite a la prochaine phase de Magie le sort passe auto sort : Ténèbres de l'âme sur 7+ = a 18" l'ennemie jeté 2D6 si supérieur a la bravoure ne peut rien faire. Eruption solaire sur 8+ = à 10" jeter autant de dés que de figurine ennemies sur 6+ 1 BM de plus soustrayer 2 au jet de dissipation au sorcier a 12" Vitesse de Hysh sur 5+ = double la valeur de mvt d'une unité a 18" |
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2 unités | 850 points | 8.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Unités | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gardes Auraliens Vanari (20)
290
1 x par bataille a 3" sur 2+ l'unité ennemie subi D3 BM
Les jet de touches de 6 font 1 bm Charge = +1 a la bless et +1 a la PA Sort sur 6+ : les jets de touches de 5+ font 1 BM |
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Lithogardes Alarithe (5)
120
les jets de touche de 6 font 1bm
le Truestone sénéchal rerool les touches |
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Sentinelles Auraliennes Vanari (20)
340
Tir en cloche : tir sans ligne de vu
Les jet de touches de 6 font 1 bm Sort sur 6+ : les jets de touches de 5+ font 1 BM |
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3 unités | 750 points | 7.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Béhémoths | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Esprit de la Montagne Alarithe
355
si ne charge pas +1 attaques aux armes
a 3" un heros lumineth peux utiliser une aptitude de co gratuitement A (voir warscroll) -1 au jet de touches de l'unité ennemie si a 12" d'un stonemage compte comme 0 blessure Aptitude de co : 1CP = choisir 1 unité Alarith a 18" +1 caractéristique d'attaque |
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1 unité | 355 points | 3.55 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Décors | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shrine Luminor
0
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1 unité | 0 points | 0 % |
Points | : | 1955 |
Figurines | : | 49 |
Unités | : | 7 |
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Aura de celennar (voir tableau) +1 au lancement et dissipation des sorts
Disque : dissipe auto 1 sort et peut dissip autant qu'il le souhaite
sort :
Protection de teclis : donne FNP 5+ a 18"
Blancheur : lancer un dé a chaque unité ennemies a 18" sur 2-4 D3 BM sur 5+ D6 BM