Connexion  |  Inscription

Lumineth Realm-lords : 2000pts [10000 points]

par Priest59 - modifiée le 21 Décembre 2022

Ajouter un commentaire Actions


Grand Nation de SYAR :

+1 Heterquarts / unités

Heros
Archimage Teclis et Celennar, Esprit de Hysh
740

MoBlSaBr
Teclis et Celennar (0-4 bl.) 12''12-164+10
Teclis et Celennar (5-7 bl.) 10''9-114+10
Teclis et Celennar (8-10 bl.) 8''6-84+10
Teclis et Celennar (11-13 bl.) 6''3-54+10
Teclis et Celennar (14+ bl.) 4''1-24+10
TypePorAtToBlPerfDomAptitude
Bâton Lunaire Projectile18''12+3+-3D6
Serres d’Éclat Lunaire Mêlée1''*3+3+-22* = 6/5/4/3/2
Épée de Teclis Mêlée1''24+2+-3D3

Mots clés : AELFES, HEROS, MONSTRE, ORDRE, SORCIER, TECLIS
Sorts : [Domaine de Hysh] Bénédiction Ethérée, [Domaine de Hysh] Chaleur Ecrasante, [Domaine de Hysh] Eclipse Totale, [Domaine de Hysh] Eruption Solaire, [Domaine de Hysh] Protection de Hysh, [Domaine de Hysh] Vitesse de Hysh, [Domaine des Hauts Sommets] Fissure Vivante, [Domaine des Hauts Sommets] Stoïcisme Inflexible, [Domaine des Hauts Sommets] Vertige Paralysant, [Domaine des Vents] Vent Hurlant, [Domaine des Vents] Vortex Transporteur, [Domaine des Vents] Zéphyr Apaisant

lance 4 sort automatique sur du 10

Aura de celennar (voir tableau) +1 au lancement et dissipation des sorts

Disque : dissipe auto 1 sort et peut dissip autant qu'il le souhaite

sort :
Protection de teclis : donne FNP 5+ a 18"

Blancheur : lancer un dé a chaque unité ennemies a 18" sur 2-4 D3 BM sur 5+ D6 BM

Scinari Cathallar
110

MoBlSaBr
6''55+7
TypePorAtToBlPerfDomAptitude
Mêlée1''14+2+-D3

Equipement : Caresse du Désespoir
Mots clés : AELFES, CATHALLAR, HEROS, ORDRE, SCINARI, SORCIER
Sorts : Ténèbres de l’Âme

sur 2+ immun braverie a 18" de plus rajouter nombre de mort a une unité ennemie pour sont test de déroute a 18"

si medite a la prochaine phase de Magie le sort passe auto


sort :

Ténèbres de l'âme sur 7+ = a 18" l'ennemie jeté 2D6 si supérieur a la bravoure ne peut rien faire.

Eruption solaire sur 8+ = à 10" jeter autant de dés que de figurine ennemies sur 6+ 1 BM de plus soustrayer 2 au jet de dissipation au sorcier a 12"

Vitesse de Hysh sur 5+ = double la valeur de mvt d'une unité a 18"
2 unités | 850 points | 8.5 %
Unités
Gardes Auraliens Vanari (20)
290

MoBlSaBr
6''14+6
TypePorAtToBlPerfDomAptitude
Lame de Champion Mêlée1''23+4+-11
Pique de Gardien Mêlée3''23+4+-1

Equipement : Pique de Garde
Aptitudes : Armes de Métal Solaire, Mur de Lames
Mots clés : AELFES, GARDES AURALIENS, ORDRE, VANARI
Haut Gardien Equipement : Lame de Champion

1 x par bataille a 3" sur 2+ l'unité ennemie subi D3 BM

Les jet de touches de 6 font 1 bm

Charge = +1 a la bless et +1 a la PA

Sort sur 6+ : les jets de touches de 5+ font 1 BM
Lithogardes Alarithe (5)
120

MoBlSaBr
4''24+7
TypePorAtToBlPerfDomAptitude
Maillet de Pierre ou Pic de Diamant Mêlée1''23+3+-11
Marteau(x) à Strates Mêlée1''33+4+-1

Mots clés : AELEMENTIRI, AELFES, ALARITHE, LITHOGARDES, ORDRE

les jets de touche de 6 font 1bm

le Truestone sénéchal rerool les touches
Sentinelles Auraliennes Vanari (20)
340

MoBlSaBr
6''15+6
TypePorAtToBlPerfDomAptitude
Arc Auralan: Tir Direct Projectile18''13+4+-11
Arc Auralan: Tir en Cloche Projectile30''14+4+-1
Dague Vanari Mêlée1''13+4+-1
Lame de Champion Mêlée1''23+4+-11

Equipement : Arc Auralien, Dague Vanari
Aptitudes : Armes de Métal Solaire, Plusieurs Cordes à son Arc
Mots clés : AELFES, ORDRE, SENTINELLES AURALIENNES, VANARI
Haute Sentinelle Equipement : Lame de Champion
Aptitudes : Lanterne Gerfaut-oracle

Tir en cloche : tir sans ligne de vu

Les jet de touches de 6 font 1 bm

Sort sur 6+ : les jets de touches de 5+ font 1 BM
3 unités | 750 points | 7.5 %
Béhémoths
Esprit de la Montagne Alarithe
355

MoBlSaBr
Alarith Spirit (0-2 bl.) 6''10-123+10
Alarith Spirit (3-5 bl.) 6''7-93+10
Alarith Spirit (6-7 bl.) 6''5-63+10
Alarith Spirit (8-10 bl.) 6''3-43+10
Alarith Spirith (11+ bl.) 6''1-23+10
TypePorAtToBlPerfDomAptitude
Explosion Géomantique Projectile*13+2+-2D6* = 30''/25''/20''/15''/10''
Marteau-monde Cœur de Pierre Mêlée3''43+2+2** = 5/4/3/2/1
Sabots Fendus Mêlée1''23+3+-12

Equipement : Explosion Géomantique, Marteau-monde Coeur de Pierre, Sabots Fendus
Aptitudes : Onde de Choc Cœur de Pierre, Pratiquement Inamovible, Symbiose avec les Lithomages
Mots clés : ALARITHE, ESPRIT DE LA MONTAGNE, MONSTRE, ORDRE
Commandement : Foi des Montagnes

si ne charge pas +1 attaques aux armes

a 3" un heros lumineth peux utiliser une aptitude de co gratuitement

A (voir warscroll) -1 au jet de touches de l'unité ennemie

si a 12" d'un stonemage compte comme 0 blessure

Aptitude de co : 1CP = choisir 1 unité Alarith a 18" +1 caractéristique d'attaque
1 unité | 355 points | 3.55 %
Décors
Shrine Luminor
0
1 unité | 0 points | 0 %

Points : 1955
Figurines : 49
Unités : 7
Photo aléatoire
Licence Creative Commons
Toutes les listes créées sur ALN Sigmar sont mises à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage à l'Identique 3.0 non transposé .

Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.