Chevalier-Arcanum
120
Equipement : Sceptre du Valedictor Aptitudes : Chercheurs Mystiques Indomptables Mots clés communs : HEROS, INFANTERIE, SORCIER (1) Commandement : [Core] Attaque en Règle, [Core] Au Pas de Course, [Core] Défense en Règle, [Core] En Avant Vers la Victoire, [Core] Ralliement, [Core] Tir de Couverture Mots clés de faction : CHAMBRE DES GUERRIERS, ETERNELS DE L'ORAGE, ORDRE
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[Général]
Seigneur-Impératant
150
Equipement : Marteau de Guerre Béni Aptitudes : Guidé par la Foudre, Loyal Gryph-dogue Mots clés communs : HEROS, INFANTERIE Commandement : [Core] Défense en Règle Sorts : [Core] [Sort] Bouclier Mystique Mots clés de faction : CHAMBRE DES GUERRIERS, ETERNELS DE L'ORAGE, ORDRE Traits : [Aspects d'Azyr] Fervent Défenseur
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Seigneur-Véritant
140
Equipement : Bâton d'Abjuration, Lame de Jugement Aptitudes : Bâton d'Abjuration, Chambre de la Perdition, Sensible à la Sorcellerie Impie Mots clés communs : HEROS, INFANTERIE, PRETRE (1) Mots clés de faction : CHAMBRE DE LA PERDITION, ETERNELS DE L'ORAGE, ORDRE
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Seigneur-vigilant sur Gryph-rôdeur
210
Equipement : Bec et Serres de Gryph-rôdeur, Grande Hache Sanctifiée Aptitudes : Chambre de la Perdition, Prononcer la Sentence Mots clés communs : CAVALERIE, HEROS Mots clés de faction : CHAMBRE DE LA PERDITION, ETERNELS DE L'ORAGE, ORDRE
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Annihilators (3)
180
Equipement : Marteau Météorique Aptitudes : Impact Flamboyant, Préparés à l'Impact, Champion Mots clés communs : CHAMPION, INFANTERIE Mots clés de faction : CHAMBRE DES GUERRIERS, ETERNELS DE L'ORAGE, ORDRE
Annihilator-Primus
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Gryph-dogues (6)
80
Equipement : Bec et Griffes Cruels Aptitudes : Bête, Cri d'Alarme, Champion Mots clés communs : BETE, CHAMPION Mots clés de faction : ETERNELS DE L'ORAGE, ORDRE
Gryph-dogue Alpha
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Liberators (5)
110
Equipement : Grand Marteau, Marteau de Guerre (4) Aptitudes : Solides Défenseurs, Champion Mots clés communs : CHAMPION, INFANTERIE Mots clés de faction : CHAMBRE DES GUERRIERS, ETERNELS DE L'ORAGE, ORDRE
Libérator-Primus
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Liberators (5)
120
Equipement : Marteau de Guerre (5) Aptitudes : Solides Défenseurs, Champion Mots clés communs : CHAMPION, INFANTERIE Mots clés de faction : CHAMBRE DES GUERRIERS, ETERNELS DE L'ORAGE, ORDRE
Libérator-Primus
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Praetors (3)
150
Equipement : Hallebarde de Garde des Ames Aptitudes : Ame Liée, Gardiens aux Ames Soudées, Champion Mots clés communs : CHAMPION, INFANTERIE Mots clés de faction : CHAMBRE DES GUERRIERS, ETERNELS DE L'ORAGE, ORDRE
Praetor-Primus
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Prosecutors (3)
140
Equipement : Javeline d'Orage Aptitudes : Chambre de la Perdition, Formation Dispersée, Hérauts de VErtu, Champion Mots clés communs : CHAMPION, INFANTERIE, VOL Mots clés de faction : CHAMBRE DE LA PERDITION, ETERNELS DE L'ORAGE, ORDRE
Prosécutor-Primus
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Réclusiens (3)
150
Equipement : Armes Bénites Runiques Aptitudes : Chambre de la Perdition, Descendant Mémoriens, Champion Mots clés communs : CHAMPION, INFANTERIE Mots clés de faction : CHAMBRE DE LA PERDITION, ETERNELS DE L'ORAGE, ORDRE
Champion
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Vigilors (5)
140
Equipement : Arc Fulgurivoque, Stormblade Aptitudes : Navigateurs de l'Orage, Champion Mots clés communs : CHAMPION, INFANTERIE Mots clés de faction : CHAMBRE DES GUERRIERS, ETERNELS DE L'ORAGE, ORDRE
Castigator-Primus
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Vindictors (5)
110
Equipement : Lance d'Orage Aptitudes : Porte-étendard, Champion Mots clés communs : CHAMPION, INFANTERIE, PORTE-ETENDARD (1/5) Mots clés de faction : CHAMBRE DES GUERRIERS, ETERNELS DE L'ORAGE, ORDRE
Porte-étendard
Vindictor-Primus
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Char Foudroyeur
170
Equipement : Becs Acérés de Gryph-destriers, Hache Foudroyeuse Aptitudes : Azyr Déchaîné, Céleste Flamboiement Mots clés communs : MACHINE DE GUERRE Mots clés de faction : CHAMBRE DES GUERRIERS, ETERNELS DE L'ORAGE, ORDRE
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