Nighthaunt : Ost descriptif complet - Format 2022 [5000 points]

par Lanteglas - modifiée le 2 Octobre

Ajouter un commentaire Actions


Heros
Spectre des cairns
115

MoBlSaBr
8''54+10

Aptitudes : Ethéré, Vol
Mots clés : Hantenuits, Heros, Malfaissant, Mort, Spectre des cairns

P2 / A*/ T3+* / B3+ /P-1 / D2

*NBRE ATT= FIGS A -3"
[2X] Ecumeur Affrelame
145

MoBlSaBr
1254+10

Aptitudes : Ethéré, Vol
Mots clés : ECUMEUR AFFRELAME, HANTENUITS, HEROS, MALFAISANT, MORT

Affrelame
P1 / A4 / T3+* / B3+ /P-1 /D2

Sabot et dents fantomatiques
P1 / A2 / T4+ / B3+

Dématérialisation = Fin de phase de mvt, pt se tp à 1"element décor et objectifs et 9" ennemi

1X Rd Btlle, pt donner le m. ordre que Gal mt clé Hantenuit un. ent.12"
[2X] Esprit Tourmenteur
115

MoBlSaBr
8''54+10

Aptitudes : Ethéré, Vol
Mots clés : ESPRIT TOURMENTEUR, HANTENUITS, HEROS, MALFAISANT, MORT

P2 / A3 / T3+*/ B3+ / P-2 / D2

Chaque fin de phase de combat ,soin sur 1 un. 3bl ent.12" ou après 3 figs.

[2X] Gardien des Ames
150

MoBlSaBr
854+10

Aptitudes : Ethéré, Vol
Mots clés : GARDIEN DES AMES, HANTENUITS, HEROS, MALFAISANT, MORT, SORCIER

Lame P1" / A3 / T3+* / B3+ L / P-1 / D2

L= +1 jet de blessure unités entièrement à 12" arme mélée

SORTS: 2 à lancer (tome o. ) /1 dissiper /tour

LEURRE SPECTRAL
6+, unité invocable ent. à 24 vis., soin D6 ou restitution de figs un.conv.


SCEAU DE SHYISH
5+ / P12" /Protection Un.Hantenuit 5+/ma proch. phase héros

+
REGARD DE GHUR
7+/12" Divise par 2 1Un. Vis. le nbre de fig contrôlant un objectif
Chevalier des Suaires
135

MoBlSaBr
854+10

Aptitudes : Ethéré, Vol
Mots clés : CHEVALIER DES SUAIRES, HANTENUITS, HEROS, MALFAISANT, MORT

Epée P1 / A5 / T3+* / B3+H / P-1 / D2

Destri. P1/ A2 / T4+ */ B4+

Phase de combat = à son activation peut combattre avec une unité ami convocable ent. à 12 " avant les autres

1X / Rd Btlle = 1 ordre gratuit ATTAQ. EN REGLE. à 1 un. conv.ent 12"

H= Heures volées : 1 ou plus.figs tuées fin phase combat soin de +1 pv et étend son max vie +1

Anneau du feu de l'âme : fin de chaque phase combat +D6 Blessure si tué une fig. ennemie.

Esprit amer = fin de chaque phase combat / si blessé non annulé à ce tour, on jette autant de dés que sa valeur de caractéristique de blessures. Pour chaque 4+, chque un. en. à 6" subit 1BM

Chevalier des Suaires sur Coursier Ethéré
155

MoBlSaBr
1264+10

Aptitudes : Ethéré, Vol
Mots clés : CHEVALIER DES SUAIRES, HANTENUITS, HEROS, MALFAISANT, MORT

Epée P1 / A5 / T3+* / B3+H / P-1 / D2

Destri. P1/ A2 / T4+ */ B4+

Phase de combat = à son activation peut combattre avec une unité ami convocable ent. à 12 " avant les autres

1X / Rd Btlle = 1 ordre gratuit ATTAQ. EN REGLE. à 1 un. conv.ent 12"

H= Heures volées : 1 ou plus.figs tuées fin phase combat soin de +1 pv et étend son max vie +1

Anneau du feu de l'âme : fin de chaque phase combat +D6 Blessure si tué une fig. ennemie.

Esprit amer = fin de chaque phase combat / si blessé non annulé à ce tour, on jette autant de dés que sa valeur de caractéristique de blessures. Pour chaque 4+, chque un. en. à 6" subit 1BM

[2X] Crucificateur Krulghast
150

MoBlSaBr
864+10

Aptitudes : Vol
Mots clés : CRUCIFICATEUR KRULGHAST, HANTENUITS, HEROS, MALFAISANT, MORT, TOTEM

Tir torture fantomatique
P12 / A4 / T3+* / B3+ / P-2

Cac Serres et couteaux à écorcher
P1 / A4 / T3+*/ B3+ / P-1 /D2

-12' d'une unité enn. terrifiée, bulle d'unité 12'ent. -1D cumul.
Kurdoss Valentian, le Roi Veule
210

MoBlSaBr
874+10

Aptitudes : Ethéré, Vol
Mots clés : HANTENUITS, HEROS, KURDROSS VALENTIAN, MALFAISANT, MORT

Sceptre Sépulcral
P2 / A5 / T3+*/ B3+ / P-3 / D3

Hérault
P1 /A6 / T4+* / B4+/ P-1

Chaque début round Btlle, sur 5+ enleve 1PC à l'adversaire et ajoute à mon armée. Ajoute +1 jet si héro ennemi -6"
Seigneur Bourreau
140

MoBlSaBr
85/4+10

Aptitudes : Ethéré, Vol
Mots clés : HANTENUITS, HEROS, MALFAISANT, MORT, SEIGNEUR BOURREAU

P1" / A5 / T3+* H/ B3+H / P-2 / D2

Début phase combat, 1 un. ennemi à moins de 3". Retrait -1B /fin phase

Crâne désincarné = Prot. 5+

Trait Cdt Haine vivant = relance T/B

Anneau f. = fin phase combat +D6PV si il tue une fig.
Dame Olynder, Mortarque du Deuil
340

MoBlSaBr
874+10

Aptitudes : Ethéré, Mortarque du Deuil, Vol
Mots clés : DAME OLYNDER, HANTENUITS, HEROS, MALFAISANT, MORT, MORTAQUE, SORCIER
Sorts : [Domaine des Sous-Mondes] Voleur de Vie

Baton de minuit
P2 / A4 / T3+* / B3+ / P-2 / D2

Griffes spectrales de Banshee
P1 A6 / T4+* / B4+ / P-1

Lanc./Dissip. 2 sorts

Suaire désespoir = 7+/18"Enleve -1T à elle et +1T pour la tuer pour tte armée / ma proch. phase héros

Voleur de vie = 7+/12" D3BM sur unité et soigne pour chaque BM infligée

+
Regard de Ghur
7+/12" Divise par 2 1Un. Vis. le nbre de fig contrôlant un objectif
Maitre de guerre = traité comme un Gal

Protection = 4+

1X/BTLLE ma phase héros peut faire revenir D6 figs / unité invocable

Interdit un ordre sur un jet de 5+ de chaque un. -12" et le PC est dépensé

Levée du voile = Phase tir, 1 un. ennemi à 12 ", sur 2+ = BM, ajoute au BM 1 si la cible est terrifiée,
Soin D3 pour chaque fig tuée

Reikenor le Sombre Chantre
190

MoBlSaBr
1474+10

Aptitudes : Ethéré, Vol
Mots clés : HANTENUITS, HEROS, MALFAISANT, MORT, REIKENOR LE SOMBRE CHANTRE, SORCIER

Aprefauche P2/ A5 / T3+* S/ B3+S / P-2 / D2

Sabots et dents P1 / A3 / T4+ / B4+

S = +1 T/B si la cible est sorcier ou prêtre

1 Sort lancer et dissiper

Bougie de cadavre = a mes phases de héros, porteur ou enemi 12", 1BM subi, si enemi +1 lancement, si au porteur +3 lancement

TEMPETE SPECTRALE=
7+, unité visible 12", D3BM, si un/plusieurs tués alors +D3BM
+
REGARD DE GHUR
7+/12" Divise par 2 1Un. Vis. le nbre de fig contrôlant un objectif

Banshee des tertres
115

MoBlSaBr
854+10

Equipement : Dague de Frisson
Aptitudes : Ethéré, Vol
Mots clés : Banshee des tertres, Hantenuits, Heros, Malfaissant, Mort

Cri P12" / AD3 / T3+* / B3+/ P-2

Dague P1 / A2 / T3+*/ B3+ /P-2 / D2

Fin de votre phase charge,sur 4+, 1 un. ennemi a 12" dt ajouter 1 pc dépensé pr donner un ordre à l'unité choisie.
Nagash, Supreme Lord of the Undead
880

MoBlSaBr
916310

Equipement : Alakanash, Zefet-nebtar
Aptitudes : Invocation funeste, Les Neuf Livres De Nagash, Magie de Mort Incarnée, Morikhane, Sceptre de pouvoir, Toucher d'Effroi
Commandement : Seigneur Supreme de la Mort
Sorts : Main De Poussière, Voleur D'Ame

Regard
P12 / A1 / T3+ / B2+ / P-1 / DD6

Alakanash, sceptre
P3" / A4 / T3+ / B3+ / P-3 / DD6

Zefet- Nebtar, épée
P2" / * / T3+ / B4+ / P-2 / D3

Griffe et dagues spectrales
A6 / T3 + / B4+ /

Invocation Nagash = Début phase héros Soin de 3 bl et après 3 pv de fig ramenée +1 dans 5 unités différentes avec Seigneur cumulé)

Connait tous les sorts, 3 lancer/diss. tableau

Penser aux sorts de soins / bouclier mystique

TRAIT (8 CUMULABE DE BASE) Repartissable
5+/P12" Début phase avt ma prochaine phase héros soit 1BM ou D3BM à 3"

MAIN POUSSIERE = sort 8+ / P3" 1 fig ennemie visible, cachez 1D dans une main, l'adversaire doit la trouver sinon mort + PORTAILS : - )

VOLEUR D AMES = Sort 6+ / P24" , 1 unité ennemie visible , 2D6 > Brav = D3BM si double de la bravoure D6BM, soin de 1PV max au lanceur
FIN PHASE CHARGE = FUREUR MONSTRUEUSES

REGARD DE GHUR
7+/12" Divise par 2 1Un. Vis. le nbre de fig contrôlant un objectif

Morikhane armure = Sv 4+ contre BM, si 6 renvoi de 1 BM

Seigneur suprême = relance D ramenant à la vie ou +1fig ramenée sur une apt de rez

APT CO Magie de mort incarnée = début phase combat / +1 jet de protection à 1 unité diff.

Awlrach le Naufrageur
175

MoBlSaBr
1074+10

Equipement : Pagaie de Mortebois
Aptitudes : Eperonnage Renversant, Ethéré, Vol
Mots clés : AWLRACH LE NAUFRAGEUR, HEROS, LA LEGION EPLOREE, TOTEM
Commandement : Passage Entre les Sous-mondes
Factions : LA LEGION EPLOREE

P3" / A4* C/ T3+ / B3+ / P-2 / DD3

APT CO. Début phase de mvt = Retire 1 un.Nw et l'emmene à 9 " d'un ennemi et Alrawch se Tp avec lui ent. 12" et 9" de l'ennemi.

Après une charge, 1 un. à 1" sur 2+ prends D3BM, si un ou plusieurs morts+ jusqu'à fin du tour + D3 caractéristique Attaque
18 unités | 3575 points | 71.5 %
Unités
[2X] Banshees Dolentes (4)
105

MoBlSaBr
814+10

Equipement : Dague de Frisson
Mots clés : MORT

P1 / A2 / T4+ / B3+ / P-2 / D2

si un sorcier en. lance sort non dissipé sur Un. ent 12 " affecté par le sort alors 2D6 +1 si 3 banshee présente et jet > valeur lancement sort alors dissipation

Sort persistant à 6 " , jet +1 si 3figs > valeur lancement sort = conjuration
[3X] Carognes Faucheuses (10)
160

MoBlSaBr
8''14+10

Aptitudes : Ethéré, Vol
Mots clés : CAROGNES FAUCHEUSES, CONVOCABLE, HANTENUITS, MALFAISANT, MORT
Slasher Crone

P1 / A4 / T4+*B / B4+B

Champion +1A

B= Ajoute +1T/+1B si un. à 6"blessé ou tuée à ce tour

Si charge, retire 1B à unité ennemi 3"
Epines de la reine des ronces (6)
0

MoBlSaBr
615+6

Aptitudes : Ethéré, Vol
Mots clés : Epines de la reine des ronces, Hantenuits, Malfaissant, Mort
[2X] Faucheurs Mornemânes (10)
160

MoBlSaBr
8''14+10

Aptitudes : Ethéré, Vol
Mots clés : CONVOCABLE, FAUCHEURS MORNEMANES, HANTENUITS, MALFAISANT, MORT
Questeur de Shyish

Faux d'Estafier
P2" / A2F / T4+*/ B3+ / P-1

Glas mortel (champion)
P2" / A2 / T4+* / B3+ / P-1 / DD3

Tape sur 2 rangs
R = Ajout d'1A si un. cible =>5figs
[4X] Gardes du Trône Veule (5)
115

MoBlSaBr
814+10

Tir P12" / A2 / T4+* / B4+ / P-1

Cac P1" / A1 / T4+*/ B3+

Champion = +1A CAC
Porte Étendard en plus,si prés. ralliement sur 5+

Carreaux spectraux = pas besoin de ligne de vue, ni couvert éligible
[2X] Mânes enchaînés (2)
95

MoBlSaBr
824+10

Aptitudes : Ethéré, Vol
Mots clés : Convocable, Hantenuits, Malfaissant, Mort

Fléau projectile P15 / A2 / T4+* / B3+ /P-2

Fléau Cac P2 / A2 / T4+ M * / B3+ / P-2

ELITE

Maillon chaine = Un ent.12" +1T arme mélée si Esprit tourmenteur sur champ de btlle.

[2X] Nuées d'Esprits (3)
125

MoBlSaBr
834+10

Aptitudes : Ethéré, Vol
Mots clés : CONVOCABLE, HANTENUITS, MALFAISANT, MORT, NUEES D'ESPRITS

P1" / A6 / T4+* / B4+

Avt allouer blessure ou BM un héro ou au lieu d'un jet de protection, à 3" sur 3+ prends la blessure ou BM à la place mais ne peut être annulée

[5X] Raclechaînes (10)
110

MoBlSaBr
815+8

Aptitudes : Ethéré, Vol
Mots clés : CONVOCABLE, HANTENUITS, MALFAISANT, MORT
Affregarde

P1" / A2 / T4+*/ B4+ C
Champion +1A

C +1B si l'unité charge tour

(socle de 25 mm / tape sur 2 rangs) vu la portée)
[2X] Rôdeurs Hâtrespectres (4)
105

MoBlSaBr
814+10

Aptitudes : Ethéré, Vol
Mots clés : CONVOCABLE, HANTENUITS, MALFAISANT, MORT, RODEURS HATESPECTRES

P1 / A1 / T4+* / B3+ / P-1 / D2

+1 JET CHARGE AVEC LE BATTEUR

Début de phase de héros, choisir une unité ennemie qui devient proie , +3 Charge / ma prochaine phase de héros
[4X] Revenants Lamemânes (10)
175

MoBlSaBr
814+10

Aptitudes : Ethéré, Vol
Mots clés : CONVOCABLE, HANTENUITS, MALFAISANT, MORT, REVENANTS LAMEMANES

P1 / A2M / T3+*/ B3+ / P-1 / (D2V)

(tape sur 2 rang vétéran)

CHARGE =sur 5+ Nbre BM )= Nmbre figs ayant chargé sur un à 1"

M = +1A si charge

Chasseurs Prime = +1D / vétérans gallet

[4X] Sorcespectres (5)
160

MoBlSaBr
1224+10

Aptitudes : Ethéré, Vol
Mots clés : CONVOCABLE, HANTENUITS, MALFAISANT, MORT, SORCESPECTRES
Hellwraith

Faux P1" / A2 / T3+* / B3+ / P-1

Sabot et dents P1" / A2 / T4+ / B4+

Champion +1A

Avance fantômatique =Début phase mvt, peut doubler son mvt mais pas de charge possible dans le tour

Chasseurs spectraux = sur une charge, sur 2+ D3BM 1 un. 1"

31 unités | 4010 points | 80.2 %
Béhémoths
Carrosse Noir
335

Aptitudes : Ethéré, Vol
Mots clés : CAROSSE NOIR, HANTENUITS, MALFAISANT, MORT

MO10 / B12 / BR10 / SV4+

Faux moissonneur =
P1" / A4 / T3+* / B3+ / P-2 / D2

Porteurs de relique
P1" / A9 / T4+* / B4+ / P-1

Canassons
P1" / A8 / T4+* / B4+
Protection 5+

Evocation Mort = Placez un Dé sur 1, chaque fois qu'une fig ennemi fuit ou tué à 12", monter la valeur jusqu'à 6.

5-6 = jet protection à 4 au lieu de 5+

Nimbé de pouvoir = au lieu d'un mvt ou repli, peut se tp à 1" d'un terrain et à plus 9" d'un enemmi

1X/Tour en phase de tir = si la valeur du dé est 6, une unité a 12" peut prendre sur 2+ 3D3 BM, la valeur revient à 1

Après un mvt de charge, une unité ennemi à 1" sur 2+ prends D3BM


1 unité | 335 points | 6.7 %
Sorts
Châsse des âmes
85

6+/Portée 6", placé à 1" des autres figurines/
Se déplace de 8"(survol), chque figurine a 6" jette un D, si unité terrifié +1 sur 6=BM,

si total est = >10 fin d une phase il explose, à 6" chaque unité jette 1 de, sur 2+ nbre de BM (terrifié +1 ? je comprends pas) (, (je le contrôle à 30 ps)
Faucheur de Shysh
70

6+/Portée 6", placé à 1" des autres figurines/ Pivote (survol)et se déplace de 8", fin du mvt à 1"

si 2D) +1 si un. terrifié = > Svgde alors D3BM sur l unité (je le contrôle à 30 ps)
Terminexus Mortalis
85

6+/Portée 12", placé à 1" des autres figurines/ Se déplace de 8"(pt voler)

Soit, inversé temps, guérit obligatoire D3 blessures à chaque unité à 6"

si on précipite 1D pour chaque unité à 6", sur 2+= D3BM (je le contrôle à 30 ps)
[Persistant] Chronomantic Cogs
40

Aptitudes : Mechanisms of Time
Mots clés : AZYR, CHRONOMANTIC COGS, ENDLESS SPELL
Sorts : Summon Chronomantic Cogs

6+/6"

Accélération = rel. charge un. ent 12"

Ralentissement = relance jet sort/sorciers ent. 12"
[Persistant] Emerald Lifeswarm
60

Aptitudes : Bounteous Healing, Predatory Emerald Lifeswarm
Mots clés : EMERALD LIFESWARM, ENDLESS SPELL, GHYRAN
Sorts : Summon Emerald Lifeswarm

6+ / p6" / vol de 8"
Après déplcmt, Soin et résu. D3 bl. à 1 un.3"
[Persistant] Ravenak's Gnashing Jaws
60

Aptitudes : Endless Appetite, Predatory Ravenak’s Gnashing Jaws, Ravening Hunger
Mots clés : ENDLESS SPELL, GHUR, RAVENAK’S GNASHING JAWS
Sorts : Summon Ravenak’s Gnashing Jaws

6+/ P8"
Vol de 3D6 relançable tour invoqué

Ttes figs traversé ou 1" fin du mvt sur 1D si 2+ mvt sort > mvt un. alors différence = BM
[Persistant] Umbral Spellportal (2)
70

Aptitudes : Arcane Passage
Mots clés : ENDLESS SPELL, ULGU, UMBRAL SPELLPORTAL
Sorts : Summon Umbral Spellportal

5+ / 18" placez les 2 portes à portée
7 unités | 470 points | 9.4 %

Points : 8390
Figurines : 239
Unités : 57

Nighthaunt (86.77%) : 7280
Legions Of Nagash (10.49%) : 880
[HBT] Sorts persistants (2.74%) : 230
Photo aléatoire
Licence Creative Commons
Toutes les listes créées sur ALN Sigmar sont mises à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage à l'Identique 3.0 non transposé .

Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.