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Nighthaunt : Ost descriptif complet - Format 2022 [5000 points]

par Lanteglas - modifiée le 29 Juin

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Domaine de Manifestation
Châsse des Ames
80

6+/Portée 6", placé à 1" des autres figurines/
Se déplace de 8"(survol), chque figurine a 6" jette un D, si unité terrifié +1 sur 6=BM,

si total est = >10 fin d une phase il explose, à 6" chaque unité jette 1 de, sur 2+ nbre de BM (terrifié +1 ? je comprends pas) (, (je le contrôle à 30 ps)
Faucheur de Shysh
50

6+/Portée 6", placé à 1" des autres figurines/ Pivote (survol)et se déplace de 8", fin du mvt à 1"

si 2D) +1 si un. terrifié = > Svgde alors D3BM sur l unité (je le contrôle à 30 ps)
Terminexus Mortalis
80

6+/Portée 12", placé à 1" des autres figurines/ Se déplace de 8"(pt voler)

Soit, inversé temps, guérit obligatoire D3 blessures à chaque unité à 6"

si on précipite 1D pour chaque unité à 6", sur 2+= D3BM (je le contrôle à 30 ps)
[Persistant] Burning Head
30

Aptitudes : Fiery Missile, Flaming Skull, Predatory Burning Head, Wrathful Aura
Mots clés communs : AQSHY, ENDLESS SPELL, THE BURNING HEAD
Sorts : Summon Burning Head

6+ / p8"
Vole / après son déplacement si une un. est à 3", sur 2+, chaque un. subit D3BM, retiré si au moins une blessure
[Persistant] Emerald Lifeswarm
60

Aptitudes : Bounteous Healing, Predatory Emerald Lifeswarm
Mots clés communs : EMERALD LIFESWARM, ENDLESS SPELL, GHYRAN
Sorts : Summon Emerald Lifeswarm

6+ / p6" / vol de 8"
Après déplcmt, Soin et résu. D3 bl. à 1 un.3"
[Persistant] Portail Pénombral (2)
80

Aptitudes : Arcane Passage
Mots clés communs : ENDLESS SPELL, ULGU, UMBRAL SPELLPORTAL
Sorts : Summon Umbral Spellportal

5+ / 18" placez les 2 portes à portée
[Persistant] Ravenak's Gnashing Jaws
70

Aptitudes : Endless Appetite, Predatory Ravenak’s Gnashing Jaws, Ravening Hunger
Mots clés communs : ENDLESS SPELL, GHUR, RAVENAK’S GNASHING JAWS
Sorts : Summon Ravenak’s Gnashing Jaws

6+/ P8"
Vol de 3D6 relançable tour invoqué

Ttes figs traversé ou 1" fin du mvt sur 1D si 2+ mvt sort > mvt un. alors différence = BM sur 1 seule unité ennemi
[Persistant] Rouages Chronomantiques
70

Aptitudes : Mechanisms of Time
Mots clés communs : AZYR, CHRONOMANTIC COGS, ENDLESS SPELL
Sorts : Summon Chronomantic Cogs

6+/6"

Accélération = rel. charge un. ent 12"

Ralentissement = relance jet sort/sorciers ent. 12"
[Persistant] Suffocating Gravetide
30

Aptitudes : Necrotic Tide, Predatory Suffocating Gravetide, Pulled to the Grave, Roiling Barricade
Mots clés communs : ENDLESS SPELL, SHYISH, SUFFOCATING GRAVETIDE
Sorts : Summon Suffocating Gravetide

6+/P8" Vole MVT de 12 / Pour chaque unité dont 1 ou plusieurs unités survolées, sur 5+= 1 BM/figs survolées
9 unités | 550 points | 11 %
Héros
Spectre des Cairns
100

MoBlSaCtr
8''54+10

Aptitudes : Ethéré, Vol
Mots clés communs : HEROS, MALFAISANT, SPECTRE DES CAIRNS
Mots clés de faction : HANTENUITS, MORT

P2 / A*/ T3+* / B3+ /P-1 / D2

*NBRE ATT= FIGS A -3"
[2X] Ecumeur Affrelame
110

MoBlSaCtr
1254+10

Aptitudes : Ethéré, Vol
Mots clés communs : ECUMEUR AFFRELAME, HEROS, MALFAISANT
Mots clés de faction : HANTENUITS, MORT

Affrelame
P1 / A4 / T3+* / B3+ /P-1 /D2

Sabot et dents fantomatiques
P1 / A2 / T4+ / B3+

DEMATERIALISATION
Fin de phase de mvt, pt se tp à 1"element décor et objectifs et 9" ennemi

MALEDICTION DE LOYAUTE
1X Rd Btlle, pt donner le m. ordre que Gal mt clé Hantenuit un. ent.12"

ECLAT DE LUNE DES MOISSONS
1X btlle, début phas. combat,+1A ent.à 12" porteur/fin de cette phase
[2X] Esprit Tourmenteur
120

MoBlSaCtr
8''54+10

Aptitudes : Ethéré, Vol
Mots clés communs : ESPRIT TOURMENTEUR, HEROS, MALFAISANT
Mots clés de faction : HANTENUITS, MORT

P2 / A3 / T3+*/ B3+ / P-2 / D2

ENERGIE D'AMES CAPTIVES
Chaque fin de phase de combat ,soin sur 1 un. 3bl ent.12" ou après 3 figs.

[2X] [Général] Gardien des Ames
150

MoBlSaCtr
854+10

Aptitudes : Ethéré, Vol
Mots clés communs : GARDIEN DES AMES, HEROS, MALFAISANT, SORCIER
Mots clés de faction : HANTENUITS, MORT

Lame P1" / A3 / T3+* / B3+ L / P-1 / D2

L= +1 jet de blessure unités entièrement à 12" arme mélée


SORTS: si J1 =1 à lancer /1 dissiper /tour
GAL - TRAIT CHAMANE TERRE GELEES (connait sorts givre p14)

GELEE BLANCHE
8+/P12", (ent. à portée, vis.) on remplace valeur T/B ou P d'1 valeur ame par valeur D3

RUPTURE
10+/P18" (ent. à portée, vis.) 1 sort persistant ou incarnation devient définiment sauvage

BLIZZARD IMPITOYABLE
12+/P12 1 un. ennemie vis. prends 4D
BM. Pour chaque 1 lanceur pds D3BM non annulables

LEURRE SPECTRAL
6+, unité invocable ent. à 24 vis., soin D6 ou restitution de figs un.conv.

GRIMOIRE DE MINUIT
1X Btlle jette auto 1 sort pers. à valeur 12 non diss.

Chevalier des Suaires
110

MoBlSaCtr
854+10

Aptitudes : Ethéré, Vol
Mots clés communs : CHEVALIER DES SUAIRES, HEROS, MALFAISANT
Mots clés de faction : HANTENUITS, MORT

Epée P1 / A5 / T3+* / B3+H / P-1 / D2

Destri. P1/ A2 / T4+ */ B4+

SEIGNEUR DES SPECTRES
Phase de combat = à son activation peut combattre avec une unité ami convocable ent. à 12 " avant les autres

1X / Rd Btlle = 1 ordre gratuit redéploiement ou déchainez les enfers à 1 un. conv. ent 12"

HEURES VOLEES (H)
1 ou plus.figs tuées fin phase combat soin de +1 pv et étend son max vie +1

Chevalier des Suaires sur Coursier Ethéré
130

MoBlSaCtr
1264+10

Aptitudes : Ethéré, Vol
Mots clés communs : CHEVALIER DES SUAIRES, HEROS, MALFAISANT
Mots clés de faction : HANTENUITS, MORT

Epée P1 / A5 / T3+* / B3+ / P-1 / D2

Destri. P1/ A2 / T4+* / B4+

SEIGNEUR DES SPECTRES
Phase de combat = à son activation peut combattre avec une unité ami convocable ent. à 12 " avant les autres

1X / Rd Btlle = 1 ordre gratuit ATTAQ. EN REGLE. à 1 un. conv.ent 12"

PENDENTIF DU VENT MAUSSADE
-1B A 3"du porteur

HEURES VOLEES
1 ou plus.figs tuées fin phase combat soin de +1 pv et étend son max vie +1

ESPRIT AMER
Fin de chaque phase combat / si blessé non annulé à ce tour, on jette autant de dés que sa valeur de caractéristique de blessures. Pour chaque 4+, chque un. en. à 6" subit 1BM

[2X] Crucificateur Krulghast
150

MoBlSaCtr
864+10

Aptitudes : Vol
Mots clés communs : CRUCIFICATEUR KRULGHAST, HEROS, MALFAISANT, TOTEM
Mots clés de faction : HANTENUITS, MORT

Tir torture fantomatique
P12 / A4 / T3+* / B3+ / P-2

Cac Serres et couteaux à écorcher
P1 / A4 / T3+* / B3+/ P-1 / D2

SUPPLICE FORTIFIANT
-12' d'une unité enn. terrifiée, bulle d'unité 12'ent. -1D

Héros a 3 " des lignes
Kurdoss Valentian, le Roi Veule
190

MoBlSaCtr
874+10

Aptitudes : Ethéré, Vol
Mots clés communs : HEROS, KURDROSS VALENTIAN, MALFAISANT
Mots clés de faction : HANTENUITS, MORT

Sceptre Sépulcral
P2 / A5 / T3+*/ B3+ / P-3 / D3

Hérault
P1 /A6 / T4+* / B4+/ P-1

SI JE PEUX REGNER, NUL LE POURRA
Chaque début round Btlle, sur 5+ enleve 1PC à l'adversaire et ajoute à mon armée. Ajoute +1 jet si héro ennemi -6"
[2X] Seigneur Bourreau
120

MoBlSaCtr
85/4+10

Aptitudes : Ethéré, Vol
Mots clés communs : HEROS, MALFAISANT, SEIGNEUR BOURREAU
Mots clés de faction : HANTENUITS, MORT

P1" / A5 / T3+* H/ B3+H / P-2 / D2

FAIRE FACE A LA MORT
Début phase combat, 1 un. ennemi à moins de 3". Retrait -1B /fin phase

CRANES DESINCARNES
Prot. 5+

Trait Cdt Haine vivant = relance T/B

Anneau f. = fin phase combat +D6PV si il tue une fig.
Dame Olynder, Mortarque du Deuil
270

MoBlSaCtr
874+10

Aptitudes : Ethéré, Mortarque du Deuil, Vol
Mots clés communs : DAME OLYNDER, HEROS, MALFAISANT, MORTAQUE, SORCIER
Mots clés de faction : HANTENUITS, MORT

Baton de minuit
P2 / A4 / T3+* / B3+ / P-2 / D2

Griffes spectrales de Banshee
P1 A6 / T4+* / B4+ / P-1

Lanc./Dissip. 2 sorts

SUAIRE
7+/18"Enleve -1T à elle et +1T pour la tuer pour tte armée / ma proch. phase héros

BRUME S.
6+/ ent. p12" -1B à 1 un.vis. /ma proch. phase. héros

Protection = 4+

Maitre de guerre = traité comme un Gal

PAS DE REPIT PR LES DAMNES
1X/BTLLE ma phase héros peut faire revenir D6 figs / unité invocable

RELEVER LE VOILE
Phase tir, 1 un. ennemi à 12 ", sur 2+ = BM, ajoute au BM 1 si la cible est terrifiée,
Soin D3 pour chaque fig tuée

MOTARQUE DU DEUIL
Interdit un ordre sur un jet de 5+ de chaque un. -12" et le PC est dépensé

Reikenor le Sombre Chantre
170

MoBlSaCtr
1474+10

Aptitudes : Ethéré, Vol
Mots clés communs : HEROS, MALFAISANT, REIKENOR LE SOMBRE CHANTRE, SORCIER
Mots clés de faction : HANTENUITS, MORT

Aprefauche P2/ A5 / T3+* J/ B3+J / P-2 / D2

Sabots et dents P1 / A3 / T4+ / B4+

JUSTICE FUNESTE
+1 T/B si la cible est sorcier ou prêtre

1 Sort lancer et dissiper

BOUGIE DE CADAVRE
A mes phases de héros, porteur ou enemi 12", 1BM subi, si enemi +1 lancement, si au porteur +3 lancement

TEMPETE SPECTRALE=
7+, unité visible 12", D3BM, si un/plusieurs tués alors +D3BM

SEAU DE SHYISH
5+/P12 un. ent portée, protection 5+ /ma proc. phase héros

Banshee des Tertres
90

MoBlSaCtr
854+10

Equipement : Dague de Frisson
Aptitudes : Ethéré, Vol
Mots clés communs : BANSHEE DES TERTRES, HANTENUITS, HEROS, MALFAISANT, MORT

Cri P12" / AD3 / T3+* / B3+/ P-2

Dague P1 / A2 / T3+*/ B3+ /P-2 / D2

HURLEMENT FUNEBRE
Fin de votre phase charge,sur 4+, 1 un. ennemi a 12" dt ajouter 1 pc dépensé pr donner un ordre à l'unité choisie.
Awlrach le Naufrageur
170

MoBlSaCtr
1074+10

Equipement : Pagaie de Mortebois
Aptitudes : Eperonnage Renversant, Ethéré, Vol
Mots clés communs : AWLRACH LE NAUFRAGEUR, HEROS, LA LEGION EPLOREE, TOTEM
Commandement : Passage Entre les Sous-mondes
Mots clés de faction : LA LEGION EPLOREE

P3" / A4* C/ T3+ / B3+ / P-2 / DD3

PASSAGE ENTRE LES SOUS MONDES
APT CO. Début phase de mvt = Retire 1 un.Nw et l'emmene à 9 " d'un ennemi et Alrawch se Tp avec lui ent. 12" et 9" de l'ennemi.

EPERONNAGE RENVERSANT
Après une charge, 1 un. à 1" sur 2+ prends D3BM, si un ou plusieurs morts+ jusqu'à fin du tour + D3 caractéristique Attaque
La Reine des Ronces
260

MoBlSaCtr
654+10

Equipement : Cri Déchirant, Fouet de Ronces, Arme de Malfaisant (Epines de la Reine des Ronces), Arme de Malfaisant (Epines de la Reine des Ronces) (4), Arme de Malfaisant (Epines de la Reine des Ronces)
Aptitudes : Chaîne Etrangleuse, Ethéré, Suite, Vol
Mots clés communs : HEROS, LA REINE DES RONCES, MALFAISANT, SORCIER
Sorts : Vortex Hurlant
Mots clés de faction : HANTENUITS, MORT
L'Eternel Pendu Raclechaînes (4) Varclav le Cruel

Reine =
Cri
P10" / A3 / T3+ / B3+ / P-3
Fouet
P3" / A1 / T3+ / B3+ / P-2 / DD3

Servants (épines)
P1" / A3 / T4+ / B4+ /

Reine = 1 sort et 1 diss.

Vortex = 7+/P18", choisir 1 point du champ de btlle, à 6" chaque unite jette 2D6, si jet double ou > mvt unité alors l'unité subit 1 BM et mvt /2 jusqu'à ma proc. phase héros.

CHAINES ETRANGLEUSES
Avt allouer une bless. ou 1 BM, sur 3+ est allouée à sa suite; sauvegardable


Le Porteur de la Lame (4)
200

MoBlSaCtr
8''54+10

Equipement : Terminus, Instrument du Jugement, Instrument du Jugement, Instrument du Jugement
Aptitudes : La Cour Délibère, Sourd aux Supplications, Vol, Convoqués par la Cour, Inculpation Impétueuse, Vol
Mots clés communs : HEROS, LE PORTEUR DE LA LAME, MALFAISANT, LA MALEDICTION DU BOURREAU, MALFAISANT
Mots clés de faction : HANTENUITS, LA LEGION EPLOREE, MORT, HANTENUITS, LA LEGION EPLOREE, MORT
L'Edicteur de la Sentence Le Portefaix du Billot Le Rémouleur
Nagash, Seigneur Suprême des Morts-vivants
860

MoBlSaCtr
*183+10

Equipement : Alakanash, Griffes et Dagues Spectrales, Regard de Nagash, Zefet-Nebtar
Aptitudes : Alakanash, le Sceptre de Pouvoir, Compagnon (Nagash), Invocation de Nagash, Les Neuf Livres de Nagash, Maître de Guerre , Morikhane, Seigneur Suprême des Morts-vivants , Sorcier Nagash , Vol
Mots clés communs : DEATHLORDS, HEROS, MONSTRE, NAGASH, SORCIER
Commandement : Magie de la Mort Incarnée
Sorts : [Domaine des Sous-Mondes] Brume Sépulcrale, [Domaine des Sous-Mondes] Cage à Ames, [Domaine des Sous-Mondes] Canule Spectral, [Domaine des Sous-Mondes] Drain d'Esprit, [Domaine des Sous-Mondes] Sceau de Shyish, [Domaine des Sous-Mondes] Voleur de Vie, Main de Poussière, Voleur d'Âmes
Mots clés de faction : MORT

MVT* /BL 18/ SV+3 / BR10

Alakanash, sceptre
P3" / A4 / T3+ / B3+ / P-3 / DD6

Zefet- Nebtar, épée
P2" / A4 / T3+ / B3+ / P-2 / D3

Griffe et dagues spectrales
P1"/ A6 / T4 + / B4+ /

INVOCATION DE NAGASH
Début ma phase héros pour chaque un. conv. ent à PORTEE Soin de 3 bl et après 3 pv de fig ramenée

Connait tous les sorts NW, diss. infinie

Penser aux sorts de soins / bouclier mystique

MAIN POUSSIERE
Sort 8+ / P3" 1 fig ennemie visible, cachez 1D dans une main, l'adversaire doit la trouver sinon mort

VOLEUR D AMES
Sort 7+ / P24" , 1 unité ennemie visible , D3BM si 9+ et si pas dissipé alors D6BM et soin à hauteur des blessures causées

FIN PHASE CHARGE = FUREUR MONSTRUEUSE

MORIKHANE
Protection 5+ et Un. ent. à 12"

SEIGNEUR SUPREME DES MORTS VIVANTS
Début ma phase héros, Un. conv. ayant une car. de 3Pv ou - revient à moitié sur 3+ 1X BTLLE à 12"Nagash et 9" ennemi et ne bouge pas sur mvt suivant


Scriptor Mortis
110

MoBlSaCtr
864+10

Equipement : Plume Fielleuse
Aptitudes : Bougies Sorcières, Condamnation à l'Eternel Tourment, Ethéré, Vol
Mots clés communs : HEROS, MALFAISANT, SCRIPTOR MORTIS
Mots clés de faction : HANTENUITS, MORT

P1 / A3 / T4+* / B3+ / P-1

BOUGIES SORCIERES
1Xphase, alloue 1 bless. infligée ou 1BM à un. conv. à 6 "

CONDAMNATION A L ETERNEL TOURMENT
Ma phase héros/ désigne un héros non mort vis. et chacune de mes phases héros, 1D6< Round btlle = 2D6BM
Une même âme ne pt pas être rejugée
22 unités | 3960 points | 79.2 %
Unités
[2X] Banshees Dolentes (4)
90

MoBlSaCtr
814+10

Equipement : Dague de Frisson
Mots clés communs : MORT

P1 / A2 / T4+ / B3+ / P-2 / D2

MANGE-SORTS
Si un sorcier en. lance sort non dissipé sur Un. ent 12 " affecté par le sort alors 2D6 +1 si 3 banshee présente et jet > valeur lancement sort alors dissipation

Sort persistant à 6 " , jet +1 si 3figs > valeur lancement sort = conjuration
[4X] Carognes Faucheuses (10)
150

MoBlSaCtr
8''14+10

Aptitudes : Ethéré, Vol
Mots clés communs : CAROGNES FAUCHEUSES, CONVOCABLE, MALFAISANT
Mots clés de faction : HANTENUITS, MORT
Tailladeuse

P2 / A4 / T4+*S / B4+S

Champion +1A

SOIF DE SANG (S)
Ajoute +1T/+1B si un. à 6" ennemie blessé ou tuée à ce tour

HURLEMENT PERTUBANT
Si charge, retire 1B à unité ennemi 3"

MORT VIF ARGENT
Pas de jet protection contre elle
[4X] Faucheurs Mornemânes (10)
150

MoBlSaCtr
8''14+10

Aptitudes : Ethéré, Vol
Mots clés communs : CONVOCABLE, FAUCHEURS MORNEMANES, HANTENUITS, MALFAISANT, MORT
Questeur de Shyish

Faux d'Estafier
P2" / A2F / T4+*/ B3+ / P-1

Glas mortel (champion)
P2" / A2 / T4+* / B3+ / P-1 / DD3

FAUCHES COMME LES BLES
Tape sur 2 rangs
R = Ajout d'1A si un. cible =>5figs
[4X] Gardes du Trône Veule (5)
90

MoBlSaCtr
814+10

Tir P12" / A2 / T4+* / B4+ / P-1

Cac P1" / A1 / T4+*/ B3+

Champion = +1A CAC
Porte Étendard en plus,si prés. ralliement sur 5+

CARREAUX SPECTRAUX
Pas besoin de ligne de vue, ni couvert éligible
[2X] Mânes Enchaînés (2)
90

MoBlSaCtr
824+10

Aptitudes : Ethéré, Vol
Mots clés communs : CONVOCABLE, HANTENUITS, MALFAISANT, MORT

Fléau projectile P15 / A2 / T4+* / B3+ /P-2

Fléau Cac P2 / A2 / T4+ M * / B3+ / P-2

ELITE

UN MAILLON DE LA CHAINE
Un ent.12" +1T arme mélée si Esprit tourmenteur sur champ de btlle.

[2X] Nuées d'Esprits (3)
130

MoBlSaCtr
834+10

Aptitudes : Ethéré, Vol
Mots clés communs : CONVOCABLE, MALFAISANT, NUEES D'ESPRITS
Mots clés de faction : HANTENUITS, MORT

P1" / A6 / T4+* / B4+

ATTIRES PAR LA GUERRE
Avt allouer blessure ou BM un héro ou au lieu d'un jet de protection, à 3" sur 3+ prends la blessure ou BM à la place mais ne peut être annulée

Pyrospectre (8)
170
[6X] Raclechaînes (10)
100

MoBlSaCtr
815+8

Aptitudes : Ethéré, Vol
Mots clés communs : CONVOCABLE, MALFAISANT
Mots clés de faction : HANTENUITS, MORT
Affregarde

P1" / A2 / T4+*/ B4+ C
Champion +1A

HORDE EFFROYABLE
C +1B si l'unité charge tour

Eventuellement en embuscade si pas besoin d'ecran
[2X] Rôdeurs Hâtrespectres (4)
70

MoBlSaCtr
814+10

Aptitudes : Ethéré, Vol
Mots clés communs : CONVOCABLE, MALFAISANT, RODEURS HATESPECTRES
Mots clés de faction : HANTENUITS, MORT

P2 / A1 / T4+* / B3+ / P-1 / D2

+1 jet de charge avec 1 musicien

LA POINTE DE LA MORT
Début de phase de héros, choisir une unité ennemie qui devient proie , +3 Charge / ma prochaine phase de héros
[6X] Revenants Lamemânes (10)
160

MoBlSaCtr
814+10

Aptitudes : Ethéré, Vol
Mots clés communs : CONVOCABLE, MALFAISANT, REVENANTS LAMEMANES
Mots clés de faction : HANTENUITS, MORT

P2 / A2M / T3+*/ B3+ / P-1
ELITE

FACTION FLEAU ECARLATE
Après 1 charge, 1 un. à 1" pour chaque revenant 5+ = 1BM

MORT TOURBILLONANTE (M)
Ajout d'1A si cette unité charge au m. tour
[4X] Sorcespectres (5)
170

MoBlSaCtr
1224+10

Aptitudes : Ethéré, Vol
Mots clés communs : CONVOCABLE, MALFAISANT, SORCESPECTRES
Mots clés de faction : HANTENUITS, MORT
Hellwraith

Faux
P1" / A2 / T3+* / B3+ / P-1

Dents, sabots
P1" /A2 / T4+ / B4+

+1A champion

PROGRESSION FANTOMATIQUE
Début phase mvt, pt le doubler mais pas de charge (fonc. sur retraite)

CHASSEURS SPECTRAUX
Après mvt charge, 1 un. à 1" sur 2+ pd D3BM
37 unités | 4730 points | 94.6 %
Béhémoths
Carrosse Noir
270

Aptitudes : Ethéré, Vol
Mots clés communs : CAROSSE NOIR, HANTENUITS, MALFAISANT, MORT

MO10 / B12 / BR10 / SV4+

Faux moissonneur =
P1" / A4 / T3+* / B3+ / P-2 / D2

Porteurs de relique
P1" / A9 / T4+* / B4+ / P-1

Canassons
P1" / A8 / T4+* / B4+
Protection 5+

EVOCATION MORT
Placez un Dé sur 1, chaque fois qu'une fig ennemi fuit ou tué à 12", monter la valeur jusqu'à 6.Top contre infanterie

5-6 = jet protection à 4 au lieu de 5+

1X/Tour en phase de tir = si la valeur du dé est 6, une unité a 12" peut prendre sur 2+ 3D3 BM, la valeur revient à 1

NIMBE DE POUVOIR
Au lieu d'un mvt ou repli, peut se tp à 1" d'un terrain et à plus 9" d'un enemmi

EMBALLEMENT
Après un mvt de charge, une unité ennemi à 1" sur 2+ prends D3BM


1 unité | 270 points | 5.4 %

Points : 9510
Figurines : 310
Unités : 69

Nighthaunt (96.42%) : 9170
(3.58%) : 340
Photo aléatoire
L'équipage de Gutrot Spume

L'équipage de Gutrot Spume par Fox Bzh
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