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Heros | ||||||||||
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Spectre des cairns
115
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[2X] Ecumeur affrelame
145
Affrelame
P1 / A4 / T3+* / B3+ /P-1 /D2 Sabot et dents fantomatiques P1 / A2 / T4+ / B3+ Dématérialisation = Fin de phase de mvt, pt se tp à 1"element décor et objectifs et 9" ennemi 1X Rd Btlle, pt donner le m. ordre que Gal un. ent.12" |
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[2X] Esprit tourmenteur
115
P2 / A3 / T3+*/ B3+ / P-2 / D2
Energie d'âmes captives : Chaque fin de phase de combat , si 1 ou plus. figs tuées par arme mélée à cette phase sur champ btlle par un. hantenuit alors soin 3bl ent.12" ou après 3 figs. Combine avec Maillon de la chaîne des Mânes enchainées. |
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[2X] Guardien des âmes
150
Lame P1" / A3 / T3+* / B3+ / P-1 / D2
*Lanterne de cauchemar +1 jet de blessure unités entièrement à 12" arme mélée SORTS: 1 à lancer / 1 à dissiper /tour LEURRE SPECTRAL 6+, unité invocable ent. à 24 » ou -, soin D6 ou restitution de figs SORT A CHOISIR : (METAMORPHOSE) |
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Chevalier des suaires
135
P1 / A5 / T3+* / B3+ / P-1 / D2
*Heures volées : si 1 ou figs tuées fin phase combat soin de +1 pv et étend son max vie +1 1X RD BTLLE = 1 ordre gratuit Redéploiement ou Déchainez les enfers à une 1 un. conv. ent.12" Phase de combat = à son activation peut combattre avec une unité ami convocable ent. à 12 " avant les autres |
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Chevalier des suaires sur coursier éthéré
155
Epée P1 / A5 / T3+* / B3+ / P-1 / D2
Destri. P1/ A2 / T4+ */ B4+ 1X / RD BTLLE = 1 ordre gratuit ATTAQ. EN REGLE. à 1 un. conv. Phase de combat = à son activation peut combattre avec une unité ami convocable ent. à 12 " avant les autres *Heures volées : 1 ou plus.figs tuées fin phase combat soin de +1 pv et étend son max vie +1 |
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Crucificateur Krulghast
150
Tir torture fantomatique
P12 / A4 / T3+* / B3+ / P-2 Cac Serres et couteaux à écorcher P1 / A4 / T3+*/ B3+ / P-1 /D2 Active une bulle de 12' d'unités ent. lorsqu'il est à -12' ou moins d'une unité ennemie terrifiée En réduisant de 1 les dégâts infligés par des attaques qui n'ont pas été bloquées, jusqu'à un minimum de 1 |
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Kurdoss Valentian, le Roi Veule
210
Sceptre Sépulcral
P2 / A5 / T3+*/ B3+ / P-3 / D3 Hérault P1 /A6 / T4+* / B4+/ P-1 Chaque début round Btlle, sur 5+ enleve 1PC à l'adversaire et le gagne lui. Ajoute +1 jet si héro ennemi -6" |
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Seigneur bourreau
140
P1" / A5 / T3+* / B3+ / P-2 / D2
Début phase combat, 1 un. ennemi à moins de 3". Retrait -1B /fin phase Crâne désincarné = Prot. 5+ |
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Dame Olynder, Mortarch du Deuil
340
Baton de minuit
P2 / A4 / T3+* / B3+ / P-2 / D2 Griffes spectrales de Banshee P1 A6 / T4+* / B4+ Lanc./Dissip. 2 sorts Suaire désespoir = 7+/18"Enleve -1T à elle et +1T pour la tuer pour tte armée / ma proch. phase héros Maitre de guerre = traité comme un Gal Protection = 4+ 1X/BTLLE ma phase héros peut faire revenir D6 figs / unité invocable Interdit un ordre sur un jet de 5+ de chaque un. -12" et le PC est dépensé Levée du voile = Phase tir, 1 un. ennemi à 12 ", sur 2+ = BM, ajoute au BM 1 si la cible est terrifiée, Soin D3 pour chaque fig tuée |
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Reikenor le sombre chantre
190
Aprefauche P2/ A5 / T3+* S/ B3+S / P-2 / D2
Sabots et dents P1 / A3 / T4+ / B4+ S = +1 T/B si la cible est sorcier ou prêtre 1 Sort lancer et dissiper Bougie de cadavre = a mes phases de héros, porteur ou enemi 12", 1BM subi, si enemi +1 lancement, si au porteur +3 lancement TEMPETE SPECTRALE= 7+, unité visible 12", D3BM, si un/plusieurs tués alors +D3BM (METAMORPHOSE) |
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Banshee des tertres
115
Cri P12" / AD3 / T3+* / B3+/ P-2
Dague P1 / A2 / T3+*/ B3+ /P-2 / D2 Fin de votre phase charge,sur 4+, 1 un. ennemi a 12" dt ajouter 1 pc dépensé pr donner un ordre à l'unité choisie. |
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Nagash, Supreme Lord of the Undead
955
Regard
P12 / A1 / T3+ / B2+ / P-1 / DD6 Alakanash, sceptre P3" / A4 / T3+ / B3+ / P-3 / DD6 Zefet- Nebtar, épée P2" / * / T3+ / B4+ / P-2 / D3 Griffe et dagues spectrales A6 / T3 + / B4+ / Invocation Nagash = Soin de 3 bl et après 3 pv de fig ramenée +1 dans 5 unités différentes avec Seigneur cumulé) Connait tous les sorts, Penser aux sorts de soins / bouclier mystique / trait magique infinis 3 sorts à lancer et dissiper + tableau BL subies 0-6 Lancer dissiper 5 sorts supp / Zefet 6 A / Sceptre +3 lancer et +3 dissiper ou conjurer BL subies 7-9 Lancer dissiper 3 sorts supp / Zefet 4 A / Sceptre +3 lancer et +2 dissiper ou conjurer BL subies 10-12 Lancer dissiper 2 sorts supp / Zefet 3 A / Sceptre +2 lancer et +1 dissiper ou conjurer BL subies 13+ Lancer dissiper 1 sort supp / Zefet 2A / Sceptre +1 lancer et +1 dissiper ou conjurer (APT CO GHUR = RUGISSEMENT SAUVAGE) MAIN POUSSIERE = sort 8+ / P3" 1 fig ennemie visible, cachez 1D dans une main, l'adversaire doit la trouver sinon mort + PORTAILS : - ) VOLEUR D AMES = Sort 6+ / P24" , 1 unité ennemie visible , 2D6 > Brav = D3BM si double de la bravoure D6BM, soin de 1PV max au lanceur Morikhane armure = Sv 4+ contre BM, si 6 renvoi de 1 BM Seigneur suprême = relance D ramenant à la vie ou +1fig ramenée sur une apt de rez APT CO Magie de mort incarnée = début phase combat / +1 jet de protection à 1 unité |
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Awlrach le Naufrageur
175
P3" / A4* C/ T3+ / B3+ / P-2 / DD3
APT CO. Phase de mvt = Retire 1 un.Nw et l'emmene à 9 " d'un ennemi et Alrawch se Tp avec lui ent. 12" et 9" de l'ennemi. Après une charge, 1 un. à 1" sur 2+ prends D3BM, si un ou plusieurs morts+ jusqu'à fin du tour D3 caractéristique Attaque |
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17 unités | 3500 points | 70 % | ||||||||||
Unités | ||||||||||
[2X] Banshees dolentes (4)
105
P1 / A2 / T4+ / B3+ / P-2 / D2
Elite Mange sort = si un sorcier en. lance sort non dissipé sur Un. ent 12 " affecté par le sort alors 2D6 +1 si 3 banshee présente et jet > valeur lancement sort alors dissipation Sort persistant à 6 " , jet +1 si 3figs > valeur lancement sort = conjuration |
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Carognes faucheuses (10)
160
P1 / A4 / T4+*B / B4+B
Champion +1A B= Ajoute +1T/+1B si un. à 6"blessé ou tuée à ce tour Si charge, retire 1B à unité ennemi 3" |
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Epines de la reine des ronces (6)
0
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[2X] Faucheurs mornemânes (10)
160
Faux d'Estafier
P2" / A2R / T4+*/ B3+ / P-1 Glas mortel (champion) P2" / A2 / T4+* / B3+ / P-1 / D2 Tape sur 2 rangs R = Ajout d'1A si un. cible =>5figs |
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Gardes du trône veule (5)
95
2022
Tir P12" / A2 / T4+* / B4+ / P-1 Cac P1" / A1 / T4+*/ B3+ Champion = +1A Porte Étendard en plus,si prés. ralliement sur 5+ Carreaux spectraux = pas besoin de ligne de vue, ni couvert éligible |
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[2X] Mânes enchaînés (2)
95
Fléau projectile P15 / A2 / T4+* / B3+ /P-2
Fléau Cac P2 / A2 / T4+ M * / B3+ / P-2 ELITE Maillon chaine = Un ent.12" +1T arme mélée si Esprit tourmenteur sur champ de btlle. |
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[2X] Nuées d'esprits (3)
125
P1" / A6 / T4+* / B4+
ELITE Attiré par la guerre = après avoir blessé ou BM un héro ou au lieu d'un jet de protection, à 3" sur 3+ prends la blessure ou BM à la place mais ne peut être annulée Sont là pour protéger le chevalier de suaire |
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[4X] Raclechaînes (10)
110
P1" / A2 / T4+*/ B4+ C
Champion +1A C +1B si l'unité charge tour (socle de 25 mm / tape sur 2 rangs) vu la portée) |
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[2X] Rôdeurs hâtrespectres (4)
105
P1 / A1 / T4+* / B3+ / P-1 / D2
ELITE +1 JET CHARGE AVEC LE BATTEUR POINTE DE LA MORT : Début de phase de héros, choisir une unité ennemie qui devient proie , +3 Charge / ma prochaine phase de héros |
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[2X] Revenants Lamemânes (10)
175
P1 / A2M / T3+*/ B3+ / P-1
ELITE Mort tourbillonante = +1A si charge |
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[3X] Sorcespectres (5)
160
Faux P1" / A2 / T3+* / B3+ / P-1
Sabot et dents P1" / A2 / T4+ / B4+ Champion +1A Avance fantômatique =Début phase mvt, peut doubler son mvt mais pas de charge possible dans le tour Chasseurs spectraux = sur une charge, sur 2+ D3BM 1 un. 1" |
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22 unités | 2705 points | 54.1 % | ||||||||||
Béhémoths | ||||||||||
Carrosse noir
335
MO10/B12/BR10/SV4+
Faux moissonneur = P1" / A4 / T3+* / B3+ / P-2 / D2 Porteurs de relique P1" / A9 / T4+* / B4+ / P-1 Canassons P1" / A8 / T4+* / B4+ Protection 5+ Evocation Mort = Placez un Dé sur 1, chaque fois qu'une fig ennemi fuit ou tué à 12", monter la valeur jusqu'à 6. 5-6 = jet protection à 4 au lieu de 5+ Nimbé de pouvoir = au lieu d'un mvt ou repli, peut se tp à 1" d'un terrain et à plus 9" d'un enemmi 1X/Tour en phase de tir = si la valeur du dé est 6, une unité a 12" peut prendre sur 2+ 3D3 BM, la valeur revient à 1 Après un mvt de charge, une unité ennemi à 1" sur 2+ prends D3BM |
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1 unité | 335 points | 6.7 % | ||||||||||
Sorts | ||||||||||
Châsse des âmes
85
6+/Portée 6", placé à 1" des autres figurines/
Se déplace de 8"(survol), chque figurine a 6" jette un D, si unité terrifié +1 sur 6=BM, si total est = >10 fin d une phase il explose, à 6" chaque unité jette 1 de, sur 2+ nbre de BM (terrifié +1 ? je comprends pas) (, (je le contrôle à 30 ps) |
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Faucheur de Shysh
70
6+/Portée 6", placé à 1" des autres figurines/ Pivote (survol)et se déplace de 8", fin du mvt à 1"
si 2D) +1 si un. terrifié = > Svgde alors D3BM sur l unité (je le contrôle à 30 ps) |
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Terminexus mortalis
85
6+/Portée 12", placé à 1" des autres figurines/ Se déplace de 8"(pt voler) et on choisit, inversé temps guérit obligatoire D3 blessures à chaque unité à 6"
si on accélère 1 de pour chaque unité à 6", sur 2+= D3BM (je le contrôle à 30 ps) |
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[Persistant] Chronomantic Cogs
45
6+/6"
Accélération = +1 charge un. ent18" Ralentissement = +1 sort à 6" |
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[Persistant] Umbral Spellportal (2)
70
5+ / 18" placez les 2 portes à portée
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5 unités | 355 points | 7.1 % |
Points | : | |
Figurines | : | 166 |
Unités | : | 45 |
Nighthaunt (84.48%) | : | 5825 |
Legions Of Nagash (13.85%) | : | 955 |
[HBT] Sorts persistants (1.67%) | : | 115 |
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*NBRE ATT= FIGS A -3"