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Heros | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Général]
Chaos Lord sur Karkadrak
225
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Ogroid Myrmidon
125
Attaque ⚔️
Si le jet de touche non modifié pour une attaque d'arme de mêlée de cette figurine donne 6, l'attaque cause 2 touches à la cible au lieu de 1. Faites un jet de blessure et de sauvegarde pour chaque touche. Attaque ⚔️ Vous pouvez relancer les jets de touche et de blessure pour les attaques d'armes de mêlée de cette figurine si la moindre blessure ou blessure mortelle a été allouée à cette figurine plus tôt lors de la même phase. Commandement (Si Général)🦁 Si le Jet de blessure non modifié pour une attaque de ce général esl 6, la cible subie blessure mortelle en plus des dégâts normaux Diffuse L’aura de Khorne 🌄 Relance des jets de touches (Héro) Ajoute 1 aux jets de blessures (Genéral) |
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2 unités | 350 points | 35 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Unités | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chaos Knights (5)
170
Charge 🐴
1 figurine de cette unité sur 5 peut être un Sonneur de Cor. Ajoutez 1 aux jets de course et de charge pour cette unité tant qu’elle inclut un ou plusieurs Sonneurs de Cor. Lance 🥢 Ajoutez 1 à la caractéristique de Dégâts et améliorez de 2 la caractéristique de Perforation des Lances Maudites de cette unité si elle a fait un mouvement de charge lors du même tour. Reçois L’aura de Khorne 🌄 Relance des jets de touches à 12“ d’un héro Ajoute 1 aux jets de blessures à 12“ du general Défense 🛡 Jetez un dé chaque fois que vous allouez une blessure mortelle à une unité avec Boucliers Runiques du Chaos. Sur 5+, cette blessure mortelle est annulée. Déroute adverse 😱 Soustrayez 1 à la caractéristique de Bravoure des unités ennemies à 3" ou moins d’une ou plusieurs unités amies avec cette aptitude à la phase de déroute. |
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Chaos Marauders (10)
0
Charge 🐴
1 figurine de cette unité sur 5 peut être un Tambour Barbare. Ajoutez 1 aux jets de course et de charge pour cette unité tant qu'elle inclut un ou plusieurs Tambours Barbares. Charge 🐴 Quand vous faites un jet de charge pour cette unité, changez le résultat du dé le plus bas en 6. En cas de double, changez un des dés en 6. Attaque ⚔️ 1 figurine de cette unité peut être un Marauder Chieftain. Ajoutez1 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée de cette figurine. Attaque ⚔️ Ajoutez 1 aux jets de touche pour les attaques de cette unité tant qu'elle compte au moins 10 figurines. En outre, améliorez de 1 la caractéristique de Perforation des armes de mêlée de cette unité tant qu'elle compte au moins 20 figurines Défense 🛡 Ajoutez 1 aux jets de sauvegarde contre les attaques qui ciblent une unité avec Boucliers de Sombrebois. |
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Chaos Warriors (10)
200
Charge 🐴
1 figurine de cette unité sur 5 peut être un Sonneur de Cor. Ajoutez 1 aux jets de course et de charge pour cette unité tant qu’elle contient un ou plusieurs Sonneurs de Cor Reçois L’aura de Khorne 🌄 Relance des jets de touches à 12“ d’un héro Ajoute 1 aux jets de blessures à 12“ du general Annule BM 🛡 Jetez un dé chaque fois que vous allouez une blessure mortelle à une unité qui porte des Boucliers Runiques du Chaos. Sur 5+, cette blessure mortelle est annulée. Sauvegarde 🛡 Ajoutez 1 aux jets de sauvegarde pour les attaques qui ciblent cette unité tant qu'elle compte au moins 10 figurines Moral 😱 1 figurine de cette unité sur 5 peut être un Porte-étendard. Ajoutez 1 à la caractéristique de Bravoure de cette unité tant qu’elle inclut un ou plusieurs Porte-étendards. |
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Varanguard (3)
280
Attaque ⚔️
Si le jet de touche non modifié pour une attaque de Lame de la Forge-démon donne 6, cette attaque inflige 1 blessure mortelle à la cible en plus de tout dégât normal. Reçois L’aura de Khorne 🌄 Relance des jets de touches à 12“ d’un héro Ajoute 1 aux jets de blessures à 12“ du general Attaque ⚔️ Une fois par bataille, à la phase de combat, après que cette unité a combattu à cette phase pour la première fois, lorsque c’est votre tour de choisir une unité pour combattre, cette unité peut être choisie pour combattre une seconde fois si elle se trouve à 3" ou moins d’une unité ennemie. Défense🛡 Chaque fois que cette unité est affectée par un sort ou sort persistant, vous pouvez jeter un dé. Si vous le faites, sur 5+, ignorez les effets de ce sort ou sort persistant sur cette unité. |
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4 unités | 650 points | 65 % |
Points | : | 1000 |
Figurines | : | 30 |
Unités | : | 6 |
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Jetez un dé pour chaque unité ennemie à 1" ou moins de cette figurine après que cette figurine a effectué un mouvement de charge. Sur 2+, l’unité ennemie concernée subit D3 blessures mortelles.
Hache 🪓
À la fin de la phase de combat, si une ou plusieurs figurines ennemies ont été tuées par des blessures infligées par la Hache Maudite de cette figurine à cette phase, vous pouvez guérir jusqu’à D3 blessures allouées à cette figurine.
Épée ⚔️
Si le jet de touche non modifié pour une attaque de Lame Démon-liée donne 6, cette attaque inflige 1 blessure mortelle à la cible en plus
de tout dégât normal.
Annule BM 🛡
Jetez un dé chaque fois que vous allouez une blessure mortelle à cette figurine. Sur 5+, cette blessure mortelle est annulée.
Diffuse L’aura de Khorne 🌄
Relance des jets de touches (Héro)
Ajoute 1 aux jets de blessures (Général)
Commandement (Si Général) 🦁
Vous pouvez utiliser cette aptitude de commandement à votre phase des héros. Si vous le faites, choisissez 1 unité – Chaos Knights, Chaos Chariots ou Gorebeast Chariots – amie entièrement à 18" ou moins d’une unité Héros Slaves to Darkness amie avec cette aptitude de commandement. Jusqu’à votre prochaine phase des héros, vous pouvez relancer les jets de charge pour l’unité choisie et ajouter
1 aux jets de touche pour les attaques de l’unité choisie. La même unité ne peut pas bénéficier de cette aptitude de commandement plus d’une fois par tour.