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Domaine de Manifestation | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chalice of Ushoran
70
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1 unité | 70 points | 7 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Abhorrant Archregent
245
VIGEUR MONSTRUEUSE : Jet de lancement de 5. Choisissez 1 MONSTRE FLESH-EATER amie à 24" ou moins du lanceur. Jusqu'à votre prochaine phase, il est traité avec son profil maximum.
CONVOQUER LA GARDE IMPERIALE : Vous pouvez placer une nouvelle figurine de COURTIER, ou 3 figurines CHEVALIERS ou 20 GOULES à 3" de n'importe quel bord de table et à plus de 9" de l'ennemi. Elle ne peut pas se déplacer à la phase de mouvement suivante |
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[Général]
Abhorrant Ghoul King on Zombie Dragon
430
FEROCITÉ SAN EGAL (GristleGore) : Jet d'attaque non modifié de 6 provoque une touche additionnel.
FRAGMENT DE GEULE DE GHUR (Artefact) : Une fois par bataille, au début de la phase de combat, vous pouvez choisir 1 figurine ennemie à 1" ou moins du porteur et jeter un dé. Si le résultat est supérieur à la caractéristique de Blessures de la figurine choisie. Celle-ci est tuée. SOUFFLE FUNESTE (Trait de Monture) : Vous pouvez relancer les jets de blessure pour les attaques d'Haleine Pestilentielle de cette figurine. OST SPECTRAL (Sort) : Jet de lancement 6. Choisissez une unité entièrement à 12" et visible du lanceur. L'unité peut voler jusqu'à votre prochaine phase de héros. Si elle le pouvait déjà, elle peut à la place Advance et Charge. Si le jet de lancement est de 10 ou plus, vous pouvez choisir jusqu'à 3 unités au lieu d'une. |
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2 unités | 675 points | 67.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Unités | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Crypt Ghouls (20)
170
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Crypt Ghouls (10)
85
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Crypt Flayers (3)
0
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Crypt Flayers (3)
0
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4 unités | 255 points | 25.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Décors | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Charnel Throne
0
Exaltant : +1 Bravoure aux amies à 1".
Sinistre : -1 de Bravoure aux ennemies à 1". L'invocation des ABHORRANT ARCHREGENT et celle des AHBORRANT GHOUL KING SUR DRAGON ZOMBIE ne coute pas de PC. |
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1 unité | 0 points | 0 % |
Points | : | 1000 |
Figurines | : | 40 |
Unités | : | 8 |
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Gardez le compte du nombre de figurine qui sont tuées à 12" ou moins de ce sort à chaque tour.
A la fin de chaque tour, jetez 1D6 pour chaque figurine tuée à 12" ou moins de ce sort pendant ce tour.
1) Pour chaque 4+ : guérissez 1 blessure allouée à 1 figurine FLESH-EATER à 12" ou moins de cette figurine.
2) Pour chaque 4+ : replacez 1 figurine tuée dans 1 unité FLESH-EATER dont la caractéristique de blessure est de 1 et qui se trouve entièrement à 12" ou moins de cette figurine.