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Héros | ||||||||
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Wardokk
80
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1 unité | 80 points | 2.61 % | ||||||||
Unités | ||||||||
Orruk Brutes (15)
420
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Orruk Gore-gruntas (6)
320
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Savage Orruk Arrowboys (20)
240
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3 unités | 980 points | 32.03 % |
Ardfist | ||||||||
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Héros | ||||||||
Orruk Warchanter
110
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1 unité | 110 points | 3.59 % | ||||||||
Unités | ||||||||
[2X] Orruk Ardboys (20)
360
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Orruk Ardboys (20)
360
DESCRIPTION
Une unité d’Ardboys se compose de n’importe quel nombre de gurines, chacune armée de Kikoup’ d’Ardboy. Jusqu’à 2 gurines de l’unité sur 5 peuvent être équipées d’un Bouklier de Facture Orruk. ARDBOY BOSS : 1 gurine de cette unité peut être un Ardboy Boss. Ajoutez 2 à la caractéristique d’Attaques de ses Kikoup’ d’Ardboy. TAMBOURS WAAAGH! 1 gurine sur 5 de cette unité peut être un Tambour Waaagh! Ajoutez 2 aux jets de charge pour une unité si elle inclut un ou plusieurs Tambours Waaagh! PORTEÉTENDARDS : 1 gurine sur 5 de cette unité peut être un Porte-bannière de Gorkamorka ou un Porte-glyphe de Gorkamorka. Porte-bannière de Gorkamorka : Ajoutez 2 à la caractéristique de Bravoure de cette unité si elle inclut un ou plusieurs Porte- bannières de Gorkamorka. Porte-glyphe de Gorkamorka : Soustrayez 1 à la caractéristique de Bravoure des unités ennemies tant qu’elles sont à 3" ou moins d’un ou plusieurs Porte-glyphes de Gorkamorka. APTITUDES Boukliers de Facture Orruk : Ces égides massives sont presque aussi solides que les orruks qui les portent. Jetez un dé chaque fois que vous allouez une blessure à une gurine portant un Bouklier de Facture Orruk. Sur un jet de 6, la blessure est annulée. |
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Orruk Ardboys (20)
360
DESCRIPTION
Une unité d’Ardboys se compose de n’importe quel nombre de gurines, chacune armée de Kikoup’ d’Ardboy. Jusqu’à 2 gurines de l’unité sur 5 peuvent être équipées d’un Bouklier de Facture Orruk. ARDBOY BOSS : 1 gurine de cette unité peut être un Ardboy Boss. Ajoutez 2 à la caractéristique d’Attaques de ses Kikoup’ d’Ardboy. TAMBOURS WAAAGH! 1 gurine sur 5 de cette unité peut être un Tambour Waaagh! Ajoutez 2 aux jets de charge pour une unité si elle inclut un ou plusieurs Tambours Waaagh! PORTEÉTENDARDS : 1 gurine sur 5 de cette unité peut être un Porte-bannière de Gorkamorka ou un Porte-glyphe de Gorkamorka. Porte-bannière de Gorkamorka : Ajoutez 2 à la caractéristique de Bravoure de cette unité si elle inclut un ou plusieurs Porte- bannières de Gorkamorka. Porte-glyphe de Gorkamorka : Soustrayez 1 à la caractéristique de Bravoure des unités ennemies tant qu’elles sont à 3" ou moins d’un ou plusieurs Porte-glyphes de Gorkamorka. APTITUDES Boukliers de Facture Orruk : Ces égides massives sont presque aussi solides que les orruks qui les portent. Jetez un dé chaque fois que vous allouez une blessure à une gurine portant un Bouklier de Facture Orruk. Sur un jet de 6, la blessure est annulée. |
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4 unités | 1440 points | 47.06 % |
Points | : | 2610 |
Figurines | : | 123 |
Unités | : | 9 |
Ardfist (59.39%) | : | 1550 |
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Une unité d’Ardboys se compose de n’importe quel nombre de gurines, chacune armée de Kikoup’ d’Ardboy. Jusqu’à 2 gurines de l’unité sur 5 peuvent être équipées d’un Bouklier de Facture Orruk.
ARDBOY BOSS : 1 gurine de cette unité peut être un Ardboy Boss.
Ajoutez 2 à la caractéristique d’Attaques de ses Kikoup’ d’Ardboy.
TAMBOURS WAAAGH! 1 gurine sur 5 de cette unité peut être un Tambour Waaagh! Ajoutez 2 aux jets de charge pour une unité si elle inclut un ou plusieurs Tambours Waaagh!
PORTEÉTENDARDS : 1 gurine sur 5 de cette unité peut être un Porte-bannière de Gorkamorka ou un Porte-glyphe de Gorkamorka.
Porte-bannière de Gorkamorka : Ajoutez 2 à la caractéristique de Bravoure de cette unité si elle inclut un ou plusieurs Porte- bannières de Gorkamorka.
Porte-glyphe de Gorkamorka : Soustrayez 1 à la caractéristique de Bravoure des unités ennemies tant qu’elles sont à 3" ou moins d’un ou plusieurs Porte-glyphes de Gorkamorka.
APTITUDES
Boukliers de Facture Orruk : Ces égides massives sont presque aussi solides que les orruks qui les portent.
Jetez un dé chaque fois que vous allouez une blessure à une gurine portant un Bouklier de Facture Orruk. Sur un jet de 6, la blessure est annulée.