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Formation de bataille : Intendance de Nurgle (Étreinte de Nurgle)
Héros | ||||||||||||||||||||||||||||
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Grand Immonde
480
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Scribe Avarieur, Héraut de Nurgle
100
Continuez de Compter Je Vous Surveille - Au début de la phase de combat, choisir 1 OST PORTEPESTE ami entièrement à 14" de cette unité et choisir 1 des décomptes suivants qu'effectuera l'unité amie. Les effets
de ce décompte durent jusqu’à la fin de cette phase (max 1 décompte par phase). Décompte des Coups : +1 à la caract d'A des armes de mêlée utilisées par l’unité qui effectue ce décompte. Continuez de Compter Je Vous Surveille - Étude des Lacérations : -1 à la caract de Perf des armes de mêlée utilisées par l’unité qui effectue ce décompte. Registre de la Robustesse : +1 aux jets de svg contre les attaques qui ciblent une unité qui effectue ce décompte. |
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[Général]
Seigneur des Afflications
: "L'esprit ďechus "
230
Aptitudes:
Incubarda Si cette unité à un Incubarda, à votre phase des héros, jeter 1D6 pour chaque unité à 3" => Sur 2+ = 1BM (sur 6+ si l'unité à le mot-clé NURGLE). L'Essaim Attaque - À la fin de votre phase de mouv, vous pouvez placer cette unité sur la table à plus de 9" de toute unîté ennemie. Si vous le faites, placez toutes les unités qui l'ont rejointe entièrement à 12" de cette unité et à plus de 9" de toute unité ennemie. L'Essaim Attaque - Au déploiement, vous pouvez mettre cette unité en réserve. Si vous le faites, quand vous devez placer une unité ROUILLARQUES PUTREGOUILLES ou BOURDONS DE LA PESTE amie au déploiement, l'unite concernée peut rejoindre en réserve (2 unités max). Monture (Seigneur des Afflictions) La Mouche à Peste de cette unité sont armées de Griffes, d’un Rostre et d’un Dard. Elle peut aussi être armée d'un Tocsin de Douleur. Ruine et Ravages (Seigneur des Afflictions) Après que cette unité a fini un mouvement de charge, jeter 1D6 pour chaque unité ennemie à 1" de cette unité (+2 au jet si cette unité est armée d’un Tocsin de Douleur) => Sur 4+ = l’unité ennemie concernée subit D3 BM. BM. Vol Cette unité peut voler. Artefacts. [Artéfacts de Contagion] Heaume de Cornefendue Protection de Résistance Ecœurante de 4+. Trait: Puanteur Insoutenable Les unités ennemies à 7" de ce général ne peuvent pas donner d'ordres, et les unités ennemies entièrement à 7" de ce général ne peuvent pas recevoir d'ordres Avalanche de Chair Pourrie Après que ce général a fait un mouv de charge, choisir l unité ennemie à 1" et jeter autant de dés que le jet de charge => Pour chaque 6 = 1 BM et 1 point de maladie à l'unité ennemie. |
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3 unités | 810 points | 40.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||
Unités | ||||||||||||||||||||||||||||
Nurglings (3)
100
Aptitudes:
Infestations Cachées Pendant le déploiement, vous pouvez mettre cette unité en réserve => Dans ce cas, à la fin de votre 1ère phase de mouv, placer la sur la table entièrement à l’extérieur de votre territoire, à 3" d’un élément de terrain et à plus de 9” de toute unité ennemie. Nuée Sans Fin À la fin de la phase de déroute, soignez toutes les blessures allouées à cette unité. |
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Pesticrates Putrides (5)
250
Aptitudes:
Inexorables Assaillants A la fin de la phase de combat, choisir 1 unité ennemie avec une caract de Bl de 3 ou moins à 3". Jeter 1D6 pour chaque fig de cette unité à 3" de l’unité ennemie => Pour chaque résultat > à la caract de Bl de l'unite ennemie choisie, 1 unité ennemie choisie subit 1BM. |
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Pesticrates Putrides (5)
250
Aptitudes:
Inexorables Assaillants A la fin de la phase de combat, choisir 1 unité ennemie avec une caract de Bl de 3 ou moins à 3". Jeter 1D6 pour chaque fig de cette unité à 3" de l’unité ennemie => Pour chaque résultat > à la caract de Bl de l'unite ennemie choisie, 1 unité ennemie choisie subit 1BM. |
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Portepestes (10)
150
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Rouillarques Putregouilles
130
Aptitudes:
Elite Les fig de cette unité peuvent donner des ordres à leur propre unité. Inexorables Assaillants A la fin de la phase de combat, choisir 1 unité ennemie avec une caract de Bl de 3 ou moins à 3". Jeter 1D6 pour chaque fig de cette unité à 3" de l’unité ennemie => Pour chaque résultat > à la caract de Bl de l'unite ennemie choisie, 1 unité ennemie choisie subit 1BM. Monture (Mouches) Les Mouches à Peste de cette unité sont armées de Griffes, d’un Rostre et d’un Dard. Ruine et Ravage (Rouillarques Putregouilles) Apres que cette unité a fini un mouv de charge, jeter 1D6 pour chaque unité ennemie à 1" (+2 si cette unité est armée d’un Tocsin de Douleur) => Sur 4+ = 1 unité ennemie concernée subit D3 BM. Si cette unité compte plus d’1 fig, faites un jet pour déterminer si les BM sont infligées après que chaque fig a fini son mouv de charge, mais n'allouez pas les BM tant que toutes les fig de l'unité n’ont pas fini leurs mouv de charge. Vol Cette unité peut voler. |
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Rouillarques Putregouilles (2)
260
Aptitudes:
Elite Les fig de cette unité peuvent donner des ordres à leur propre unité. Inexorables Assaillants A la fin de la phase de combat, choisir 1 unité ennemie avec une caract de Bl de 3 ou moins à 3". Jeter 1D6 pour chaque fig de cette unité à 3" de l’unité ennemie => Pour chaque résultat > à la caract de Bl de l'unite ennemie choisie, 1 unité ennemie choisie subit 1BM. Monture (Mouches) Les Mouches à Peste de cette unité sont armées de Griffes, d’un Rostre et d’un Dard. Ruine et Ravage (Rouillarques Putregouilles) Apres que cette unité a fini un mouv de charge, jeter 1D6 pour chaque unité ennemie à 1" (+2 si cette unité est armée d’un Tocsin de Douleur) => Sur 4+ = 1 unité ennemie concernée subit D3 BM. Si cette unité compte plus d’1 fig, faites un jet pour déterminer si les BM sont infligées après que chaque fig a fini son mouv de charge, mais n'allouez pas les BM tant que toutes les fig de l'unité n’ont pas fini leurs mouv de charge. Vol Cette unité peut voler. |
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6 unités | 1140 points | 57 % |
Points | : | 1950 |
Figurines | : | 29 |
Unités | : | 9 |
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Invocation Résonnante Si cette unité est armée d une Cloche du Jugement Dernier et sur le table, au début de votre phase des héros, vous pouvez jeter 1D6 => Sur 1 = rien. Sur 2-5 = +1 point de contagion. Sur 6 = +D3 points de contagion.
Montagne de Chair Abjecte Vous pouvez effectuer cette Fureur Monstrueuse avec cette unité à la place d'une autre que vous pouvez effectuer avec cette unité => Choisir 1 unité ennemie à 3" et jeter 1D6 => Sur 2+ = 1 unité cible subit un nombre de BM égal à la valeur du tableau de dégâts.
Offrande Putride À votre phase des héros, si cette unité est armée d'une Lame Bilieuse, vous pouvez déclarer qu'elle fait une offrande à Nurgle. Dans ce cas. cette unité subit 1 BM qui ne peut pas être annulée, mais elle peut tenter de lancer 1 sort en plus a cette phase des héros.
Sorcier 2 sorts Peut lancer et dissiper 2 sort à la phase des héros.
Sort:
[Malsanité] Inspiration Rances Sort 6 et portée 7". Choisir 1 unité ennemie visible à portée => Jeter 1D6 pour chaque fig de l'unité choisie qui est à portée. Pour chaque jet de 2+ = 1 BM.
Core] [Sort] Trait magique Sort 5 et portée 12". Choisir 1 unité ennemi visible => 1 BM (D3 si elle est à 3" ou moins).
Vent de Peste Sort 7 et portée 14". Choisir 1 point sur la table à portée et visible, et tracer une ligne droite entre ce point et le point le plus proche du socle du lanceur. Jeter 1D6 pour chaque unité ennemie traversée => Sur 4+ = +1 point de maladie.
Artefacts:
Artéfacts de Contagion] L'Oeil de Nurgle 1 fois par bataille, au début de votre phase des héros, s’il y a 1 ou plusieurs unités ennemies à 14" du porteur ayant 1 ou plusieurs points de maladie, jeter 2D6 => Sur 7 = la fig ennemie la plus proche du porteur et faisant partie d’une unité ayant 1 ou plusieurs points de maladie est tuée.