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Heros | ||||||||
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Crucificateur Krulghast
150
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Dame Olynder, Mortarque du Deuil
310
Baton de minuit
P2 / A4 / T3+* / B3+ / P-2 / D2 Griffes spectrales de Banshee P1 A6 / T4+* / B4+ / P-1 Lanc./Dissip. 2 sorts SUAIRE 7+/18"Enleve -1T à elle et +1T pour la tuer pour tte armée / ma proch. phase héros BRUME S. 6+/ ent. p12" -1B à 1 un.vis. /ma proch. phase. héros Protection = 4+ Maitre de guerre = traité comme un Gal PAS DE REPIT PR LES DAMNES 1X/BTLLE ma phase héros peut faire revenir D6 figs / unité invocable RELEVER LE VOILE Phase tir, 1 un. ennemi à 12 ", sur 2+ = BM, ajoute au BM 1 si la cible est terrifiée, Soin D3 pour chaque fig tuée MOTARQUE DU DEUIL Interdit un ordre sur un jet de 5+ de chaque un. -12" et le PC est dépensé |
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Gardien des Ames
150
Lame P1" / A3 / T3+* / B3+ L / P-1 / D2
L= +1 jet de blessure unités entièrement à 12" arme mélée SORTS: si J1 =1 à lancer /1 dissiper /tour LEURRE SPECTRAL 6+, unité invocable ent. à 24 vis., soin D6 ou restitution de figs un.conv. SCEAU DE SHYISH 5+ / P12" /Protection Un.Hantenuit 5+ ent. à portée/ma proch. phase héros GRIMOIRE DE MINUIT 1xbtlle permet de lancer auto 1 sort persistant avec un jet de lancement de 12 et ne peut être dissipé |
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[Général]
Gardien des Ames
150
Lame P1" / A3 / T3+* / B3+ L / P-1 / D2
L= +1 jet de blessure unités entièrement à 12" arme mélée SORTS: si J1 =1 à lancer /1 dissiper /tour GAL - TRAIT CHAMANE TERRE GELEES (connait sorts givre p14) SCEAU DE SHYISH 5+ / P12" /Protection Un.Hantenuit 5+ ent. à portée/ma proch. phase héros GELEE BLANCHE 8+/P12", (ent. à portée, vis.) on remplace valeur T/B ou P d'1 valeur ame par valeur D3 RUPTURE 10+/P18" (ent. à portée, vis.) 1 sort persistant ou incarnation devient définiment sauvage BLIZZARD IMPITOYABLE 12+/P12 1 un. ennemie vis. prends 4D BM. Pour chaque 1 lanceur pds D3BM non annulables LEURRE SPECTRAL 6+, unité invocable ent. à 24 vis., soin D6 ou restitution de figs un.conv. |
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4 unités | 760 points | 38 % | ||||||||
Unités | ||||||||
Banshees Dolentes (4)
90
P1 / A2 / T4+ / B3+ / P-2 / D2
MANGE-SORTS Si un sorcier en. lance sort non dissipé sur Un. ent 12 " affecté par le sort alors 2D6 +1 si 3 banshee présente et jet > valeur lancement sort alors dissipation Sort persistant à 6 " , jet +1 si 3figs > valeur lancement sort = conjuration |
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Faucheurs Mornemânes (20)
300
Faux d'Estafier
P2" / A2F / T4+*/ B3+ / P-1 Glas mortel (champion) P2" / A2 / T4+* / B3+ / P-1 / DD3 FAUCHES COMME LES BLES Tape sur 2 rangs R = Ajout d'1A si un. cible =>5figs |
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Faucheurs Mornemânes (20)
300
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Sorcespectres (5)
180
Faux
P1" / A2 / T3+* / B3+ / P-1 Dents, sabots P1" /A2 / T4+ / B4+ +1A champion PROGRESSION FANTOMATIQUE Début phase mvt, pt le doubler mais pas de charge (fonc. sur retraite) CHASSEURS SPECTRAUX Après mvt charge, 1 un. à 1" sur 2+ pd D3BM |
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4 unités | 870 points | 43.5 % | ||||||||
Béhémoths | ||||||||
Carrosse Noir
270
MO10 / B12 / BR10 / SV4+
Faux moissonneur = P1" / A4 / T3+* / B3+ / P-2 / D2 Porteurs de relique P1" / A9 / T4+* / B4+ / P-1 Canassons P1" / A8 / T4+* / B4+ Protection 5+ EVOCATION MORT Placez un Dé sur 1, chaque fois qu'une fig ennemi fuit ou tué à 12", monter la valeur jusqu'à 6.Top contre infanterie 5-6 = jet protection à 4 au lieu de 5+ 1X/Tour en phase de tir = si la valeur du dé est 6, une unité a 12" peut prendre sur 2+ 3D3 BM, la valeur revient à 1 NIMBE DE POUVOIR Au lieu d'un mvt ou repli, peut se tp à 1" d'un terrain et à plus 9" d'un enemmi EMBALLEMENT Après un mvt de charge, une unité ennemi à 1" sur 2+ prends D3BM |
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1 unité | 270 points | 13.5 % | ||||||||
Sorts | ||||||||
[Persistant] Ravenak's Gnashing Jaws
70
6+/ P8"
Vol de 3D6 relançable tour invoqué Ttes figs traversé ou 1" fin du mvt sur 1D si 2+ mvt sort > mvt un. alors différence = BM sur une seule unité ennemi |
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1 unité | 70 points | 3.5 % |
Points | : | 1970 |
Figurines | : | 55 |
Unités | : | 10 |
Nighthaunt (96.45%) | : | 1900 |
[HBT] Sorts persistants (3.55%) | : | 70 |
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P12 / A4 / T3+* / B3+ / P-2
Cac Serres et couteaux à écorcher
P1 / A4 / T3+* / B3+/ P-1 / D2
SUPPLICE FORTIFIANT
-12' d'une unité enn. terrifiée, bulle d'unité 12'ent. -1D
Héros a 3 " des lignes