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Allégeances : Horde de Guerre de Sang-liés
Domaine de prière : Bénédictions de Sang de Khorne ([Prière] Fléau du Sorcier, [Prière] Flammes Impies, [Prière] Sang Bouillant)
Domaine de manifestation : Jugements de Khorne
Régiment Despote de Khorne | ||||||||
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Héros | ||||||||
Chauffe-sang
100
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[Général]
Despote de Khorne
130
SEIGNEUR DES SANG-LIÉS (Passif):
Effet : Ajoutez 1 aux jets de charge pour les unités d’IFANTERIE de SANG-LIÉS amies tant qu’elles sont entièrement à 12" de cette unité. “APPORTEZ-MOI LEURS CRÂNES!” (Une Fois Par Tour (Armée), Votre Phase de Mêlée): Annonce : Choisissez comme cible une unité amie ayant le mot-clé CARNÉLU qui est entièrement à 12" de cette unité. Effet : La cible a FRAPPE EN PREMIER jusqu’à la fin du tour. |
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2 unités | 230 points | 11.5 % | ||||||||
Unités | ||||||||
Collecteur de Crânes (10)
440
ÉPREUVE DES CRÂNES (Passif):
Effet : Si cette unité a détruit une unité ennemie à ce tour, ajoutez 8 à son score de contrôle. Si cette unité n’a détruit aucune unité ennemie à ce tour, elle a un score de contrôle de 1 qui ne peut pas être modifié. |
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Guerriers de Sang (20)
420
AUCUN RÉPIT (Passif):
Effet : Chaque fois qu’une figurine de cette unité est tuée par une attaque de mêlée et si la figurine était en mêlée avec l’unité attaquante, jetez 2 dés. Pour chaque jet de 5+, infligez 1 dégât mortel à l’unité attaquante après avoir résolu l’aptitude de CORPS à CORPS. |
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2 unités | 860 points | 43 % |
Régiment Prêtre du Carnage | ||||||||
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Héros | ||||||||
Prêtre du Carnage
160
SACRIFICE DE SANG (Une Fois Par Tour (Armée), Passif
Votre Phase des Héros): Annonce : Choisissez comme cible une unité amie à portée de mêlée de cette unité. Effet : Jetez un D3. Sur 2+: • Infligez autant de dégâts mortels à la cible que le résultat du jet. • Gagnez 1 point de Dîme de Sang. MÉPRIS DE LA SORCELLERIE (Passif): Effet: Cette unité peut utiliser des aptitudes de DISSIPATION comme si elle avait le mot-clé SORCIER (1). |
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1 unité | 160 points | 8 % | ||||||||
Unités | ||||||||
Enrageurs (5)
120
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Enrageurs (5)
120
FUREUR SANGLANTE (Passif):
Effet : Chaque fois qu’un jet de touche non modifié pour une attaque de mêlée qui cible cette unité est 1, infligez 1 dégât mortel à l’unité attaquante après avoir résolu l’aptitude de CORPS à CORPS. BROUILLARD POURPRE (Passif): Effet : Tant que cette unité est en mêlée, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée des unités de SANG-LIÉS amies (sauf les unités d’ENRAGEURS) tant qu’elles sont entièrement à 12" de cette unité. |
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2 unités | 240 points | 12 % |
Régiment Ritualiste Saigne-royaume | ||||||||
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Héros | ||||||||
Ritualiste Saigne-royaume
110
RUNES DE SANG PROFANATRICES (Une Fois Par Bataille (Armée),
Votre Phase de Mouvement): Annonce : Choisissez comme cible un objectif ou un élément de terrain à portée de mêlée de cette unité. Effet : Jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 aux jets de touche pour les attaques de mêlée des unités de SANG-LIÉS amies tant qu’elles sont entièrement à 12" de la cible. |
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1 unité | 110 points | 5.5 % | ||||||||
Unités | ||||||||
Enrageurs (5)
120
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Enrageurs (5)
120
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Griffes de Karanak (8)
110
L’ODEUR DU SANG (Phase de Déploiement):
Effet : Cette unité peut utiliser l’aptitude “Mouvement Normal” comme s’il s’agissait de votre phase de mouvement. CHASSEURS EN MEUTE (Passif): Effet : Tant que cette unité est entièrement à 12" d’une unité de Molosses de Khorne amie, les attaques de mêlée de cette unité causent des touches critiques sur des jets de touche non modifiés de 5+. |
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3 unités | 350 points | 17.5 % |
Domaine de Manifestation | ||||||||
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Crânes Sorcevores
0
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Hache de Rage
0
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Icône Sanglante
0
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3 unités | 0 points | 0 % | ||||||||
Décors | ||||||||
Autel des Crânes
0
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1 unité | 0 points | 0 % |
Points | : | 1950 |
Figurines | : | 66 |
Unités | : | 15 |
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Régiment Despote de Khorne (55.9%) | : | 1090 |
Régiment Prêtre du Carnage (20.51%) | : | 400 |
Régiment Ritualiste Saigne-royaume (23.59%) | : | 460 |
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Votre Phase de Mouvement):
Annonce : Choisissez comme cible une
unité de SANG-LIÉS amie qui n’est pas
un HÉROS et qui est à portée de mêlée
de cette unité.
Effet : Jusqu’à la fin du tour, la cible peut
utiliser des aptitudes de CHARGE même
si elle a utilisé une aptitude de COURSE
au même tour.