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Blades of Khorne : Tournoi 15/02/2025 [2000 points]

par BenderBenichou - modifiée le 15 Février

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Allégeances : Horde de Guerre de Sang-liés

Domaine de prière : Bénédictions de Sang de Khorne ([Prière] Fléau du Sorcier, [Prière] Flammes Impies, [Prière] Sang Bouillant)

Domaine de manifestation : Jugements de Khorne

Régiment Despote de Khorne
Héros
Chauffe-sang
100

MoBlSaCtr
5''54+2

Equipement : Lame de Torture et Fouet de Sang
Aptitudes : Fustigateur
Mots clés communs : HEROS, INFANTERIE
Mots clés de faction : CARNELU, CHAOS, LAMES DE KHORNE, SANG-LIES

FUSTIGATEUR (Une Fois Par Tour (Armée),
Votre Phase de Mouvement):

Annonce : Choisissez comme cible une
unité de SANG-LIÉS amie qui n’est pas
un HÉROS et qui est à portée de mêlée
de cette unité.

Effet : Jusqu’à la fin du tour, la cible peut
utiliser des aptitudes de CHARGE même
si elle a utilisé une aptitude de COURSE
au même tour.
[Général] Despote de Khorne
130

MoBlSaCtr
5''73+2

Equipement : Griffes Sang-noir de Molosse de Khorne, Hache de Khorne
Aptitudes : Apportez-moi Leurs Crânes, Seigneur des Sang-liés
Mots clés communs : HEROS, INFANTERIE
Artefacts : Ar'gath, la Reine des Lames
Mots clés de faction : CHAOS, LAMES DE KHORNE, SANG-LIES
Traits : Elu de Khorne

SEIGNEUR DES SANG-LIÉS (Passif):

Effet : Ajoutez 1 aux jets de charge pour
les unités d’IFANTERIE de SANG-LIÉS
amies tant qu’elles sont entièrement à 12"
de cette unité.


“APPORTEZ-MOI LEURS CRÂNES!” (Une Fois Par Tour (Armée),
Votre Phase de Mêlée):

Annonce : Choisissez comme cible une
unité amie ayant le mot-clé CARNÉLU qui
est entièrement à 12" de cette unité.

Effet : La cible a FRAPPE EN PREMIER
jusqu’à la fin du tour.
2 unités | 230 points | 11.5 %
Unités
Collecteur de Crânes (10)
440

MoBlSaCtr
5''34+1

Equipement : Armes de la Forge-démon
Aptitudes : Epreuve des Crânes, Porte-étendard, Champion
Mots clés communs : CHAMPION, INFANTERIE, PORTE-ETENDARD (1/5)
Mots clés de faction : CHAOS, LAMES DE KHORNE, SANG-LIES
Porte-étendard (2) Traqueur de Crânes

ÉPREUVE DES CRÂNES (Passif):

Effet : Si cette unité a détruit une unité
ennemie à ce tour, ajoutez 8 à son score de
contrôle. Si cette unité n’a détruit aucune
unité ennemie à ce tour, elle a un score de
contrôle de 1 qui ne peut pas être modifié.
Guerriers de Sang (20)
420

MoBlSaCtr
5''23+1

Equipement : Hache Sanglante (18), Glaive Sanglant (2)
Aptitudes : Aucun Répit, Champion, Porte-étendard
Mots clés communs : CHAMPION, INFANTERIE, PORTE-ETENDARD (1/10)
Mots clés de faction : CHAOS, LAMES DE KHORNE, SANG-LIES
Champion de Sang Porte-étendard (2)

AUCUN RÉPIT (Passif):

Effet : Chaque fois qu’une figurine de
cette unité est tuée par une attaque de
mêlée et si la figurine était en mêlée
avec l’unité attaquante, jetez 2 dés. Pour
chaque jet de 5+, infligez 1 dégât mortel
à l’unité attaquante après avoir résolu
l’aptitude de CORPS à CORPS.
2 unités | 860 points | 43 %
Régiment Prêtre du Carnage
Héros
Prêtre du Carnage
160

MoBlSaCtr
5''65+2

Aptitudes : Mépris de la Sorcellerie, Sacrifice de Sang
Mots clés communs : HEROS, INFANTERIE, PRETRE (1)
Mots clés de faction : CARNELU, CHAOS, LAMES DE KHORNE, SANG-LIES

SACRIFICE DE SANG (Une Fois Par Tour (Armée), Passif
Votre Phase des Héros):

Annonce : Choisissez comme cible une
unité amie à portée de mêlée de cette unité.

Effet : Jetez un D3. Sur 2+:
• Infligez autant de dégâts mortels
à la cible que le résultat du jet.
• Gagnez 1 point de Dîme de Sang.


MÉPRIS DE LA SORCELLERIE (Passif):

Effet: Cette unité peut utiliser des aptitudes
de DISSIPATION comme si elle avait le
mot-clé SORCIER (1).
1 unité | 160 points | 8 %
Unités
Enrageurs (5)
120

MoBlSaCtr
5''35+1

Equipement : Fléaux de Hargne
Aptitudes : Brouillard Pourpre, Fureur Sanglante, Champion
Mots clés communs : CHAMPION, INFANTERIE
Mots clés de faction : CHAOS, LAMES DE KHORNE, SANG-LIES
Iriarque
Enrageurs (5)
120

MoBlSaCtr
5''35+1

Equipement : Fléaux de Hargne
Aptitudes : Brouillard Pourpre, Fureur Sanglante, Champion
Mots clés communs : CHAMPION, INFANTERIE
Mots clés de faction : CHAOS, LAMES DE KHORNE, SANG-LIES
Iriarque

FUREUR SANGLANTE (Passif):

Effet : Chaque fois qu’un jet de touche
non modifié pour une attaque de mêlée
qui cible cette unité est 1, infligez 1 dégât
mortel à l’unité attaquante après avoir
résolu l’aptitude de CORPS à CORPS.


BROUILLARD POURPRE (Passif):

Effet : Tant que cette unité est en mêlée,
ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques
des armes de mêlée des unités de SANG-LIÉS amies (sauf les unités d’ENRAGEURS)
tant qu’elles sont entièrement à 12" de cette unité.
2 unités | 240 points | 12 %
Régiment Ritualiste Saigne-royaume
Héros
Ritualiste Saigne-royaume
110

MoBlSaCtr
5''55+2

Equipement : Dague Rituelle
Aptitudes : Runes de Sang Profanatrices
Mots clés communs : HEROS, INFANTERIE, PRETRE (1)
Mots clés de faction : CARNELU, CHAOS, LAMES DE KHORNE, SANG-LIES

RUNES DE SANG PROFANATRICES (Une Fois Par Bataille (Armée),
Votre Phase de Mouvement):

Annonce : Choisissez comme cible un
objectif ou un élément de terrain à portée
de mêlée de cette unité.

Effet : Jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez
1 aux jets de touche pour les attaques de
mêlée des unités de SANG-LIÉS amies tant
qu’elles sont entièrement à 12" de la cible.
1 unité | 110 points | 5.5 %
Unités
Enrageurs (5)
120

MoBlSaCtr
5''35+1

Equipement : Fléaux de Hargne
Aptitudes : Brouillard Pourpre, Fureur Sanglante, Champion
Mots clés communs : CHAMPION, INFANTERIE
Mots clés de faction : CHAOS, LAMES DE KHORNE, SANG-LIES
Iriarque
Enrageurs (5)
120

MoBlSaCtr
5''35+1

Equipement : Fléaux de Hargne
Aptitudes : Brouillard Pourpre, Fureur Sanglante, Champion
Mots clés communs : CHAMPION, INFANTERIE
Mots clés de faction : CHAOS, LAMES DE KHORNE, SANG-LIES
Iriarque
Griffes de Karanak (8)
110

MoBlSaCtr
6''15+1

Equipement : Arme de la Chasse
Aptitudes : Chasseurs en Meute, L'Odeur du Sang
Mots clés communs : CHAMPION (1/8), INFANTERIE
Mots clés de faction : CHAOS, LAMES DE KHORNE, SANG-LIES

L’ODEUR DU SANG (Phase de Déploiement):

Effet : Cette unité peut utiliser l’aptitude
“Mouvement Normal” comme s’il
s’agissait de votre phase de mouvement.


CHASSEURS EN MEUTE (Passif):

Effet : Tant que cette unité est entièrement
à 12" d’une unité de Molosses de Khorne
amie, les attaques de mêlée de cette unité
causent des touches critiques sur des jets
de touche non modifiés de 5+.
3 unités | 350 points | 17.5 %
Domaine de Manifestation
Crânes Sorcevores
0

MoBlSaBann
8"65+7+

Equipement : Flot de Sang en Fusion
Aptitudes : Mangeurs de Sorts, Plusieurs Parties
Mots clés communs : INVOCATION, MANIFESTATION, PROTECTION (6+), VOL
Sorts : [Manif] Convocation de Crânes Sorcevores
Mots clés de faction : CHAOS, LAMES DE KHORNE
Hache de Rage
0

MoBlSaBann
8"75+7+

Equipement : Hache de Rage
Aptitudes : Tranchant de Haine
Mots clés communs : INVOCATION, MANIFESTATION, PROTECTION (6+), VOL
Sorts : [Manif] Convocation de Hache de Rage
Mots clés de faction : CHAOS, LAMES DE KHORNE
Icône Sanglante
0

MoBlSaBann
-84+7+

Aptitudes : Signe de Ruine
Mots clés communs : INVOCATION, MANIFESTATION, PROTECTION (6+), VOL
Sorts : [Manif] Convocation d'Icône Sanglante
Mots clés de faction : CHAOS, LAMES DE KHORNE
3 unités | 0 points | 0 %
Décors
Autel des Crânes
0

MoBlSaCtr
-104+-

Aptitudes : Descendre de L'Autel, Gravir L'Autel, Haine de la sorcellerie, Mots de Haine
Mots clés communs : TERRAIN DE FACTION
1 unité | 0 points | 0 %

Points : 1950
Figurines : 66
Unités : 15

Régiment Despote de Khorne (55.9%) : 1090
Régiment Prêtre du Carnage (20.51%) : 400
Régiment Ritualiste Saigne-royaume (23.59%) : 460
Photo aléatoire
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