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Régiment Volturnos, Haut Roi des Abysses | ||||||||
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Héros | ||||||||
[Général]
Volturnos, Haut Roi des Abysses
270
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1 unité | 270 points | 13.5 % | ||||||||
Unités | ||||||||
Garde Ishlaen Akhélienne (3)
180
Barrière: phase de combat, choisir une unité ennemie en combat, jeter un dé, sur 3+ -1 ATK pr la cible jusqu'à la fin du tour
Galv: protec 5+ si a chargé |
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[2X] Garde Morrsarr Akhélienne (3)
170
Décharge biovoltaïque(phase de charge): si a chargé, choisir une unité ds les 1" et jeter autant de dés que l'unité qui utilise l'APT. Pour chaque 4/5, 1 BM, pr chaque 6, D3 BM (+1 au lancé s'il y a plus de figs chez la cible)
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Léviadon Akhélien
480
Dégâts de bataille: si a pris 10 BM ou plus, ATK machoire a 5 ATK
Charge écrasante (1x par tour, phase de charge): si a chargé, choisir une unité infanterie ds les 1", jeter un dés, +1 au résultat sur la cible a + de 10 figs, infliger autant de BM que le résultat du dé Tambour du vide: protec 5+ pour les unités entièrement ds les 6" de cette unité |
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4 unités | 1000 points | 50 % |
Régiment Roi Akhélien | ||||||||
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Héros | ||||||||
Lotann, Garant des Registres des Ames
100
Catalogue des âmes: +3 à l'OC des unités entièrement ds les 12" du héros
Source de puissance mentale: +1 aux jets de lancement pr les unités entièrement dans les 12" du héros |
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Roi Akhélien
180
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2 unités | 280 points | 14 % | ||||||||
Unités | ||||||||
Allopexes Akhélien
180
Prédateurs assoifés de sang: +1 à l'attaque de la morsure si est à 6" d'une unité ennemie qui a pris des dégâts ou perdue des figs
Emmêlé (n'importe quelle phase de tir): choisir un montre ou cavalerie qui a pris des dégâts du tir de cette unité, jeter un dé, sur un 3+ -1 à la charge de l'unité ennemie, pr un minimum de 1 |
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1 unité | 180 points | 9 % |
Régiment Scruteur d'Ames Isharann | ||||||||
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Héros | ||||||||
Scruteur d'Ames Isharann
120
Compas cyfar (phase de combat): choisir un héros ennemi ds les 18", jeter un dé, sur un 3+, +1 jet de blessures pr les unités amies
Trouveur de voies (phase de mouvement): choisir une unité qui voyage dans l'éthermer et la placer dans les 12" du héros et à plus de 7" des unités ennemies |
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1 unité | 120 points | 6 % | ||||||||
Unités | ||||||||
Ecumeurs Namarti (10)
130
Peut tirer et courir/retraite
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Hilotes Namarti (10)
110
+1 au dégâts si cible un monstre
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2 unités | 240 points | 12 % |
Domaine de Manifestation | ||||||||
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Epouvantasme
0
Invoc à 6, à placer ds les 12" du lanceur et à + de 9" des ennemis.
Porteur de l'horreur (toutes les phases de tir): choisie unité qui a été ciblée par les tirs de la fig, jeter un dé, si le jet est inf au nombre de figs de l'unité, ne peut pas utiliser de commandements pour le reste du tour |
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Pont de Hurlemânes
0
Invoc à 6, placer une partie ds les 18" du porteur et la 2e dans les 9" du 1er
Passage mortel (phase de mouvement): choisir une unité amie à 6", retirer la cible et la reposer dans les 6" de la 2e partie du pont et à + de 9" des ennemis. Si une partie est détruite, retirer la 2e partie |
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2 unités | 0 points | 0 % |
Terrain de Faction | ||||||||
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Décors | ||||||||
Epave de la Sombremer
0
Gardiens des profondeurs: +1 à la save pr infanterie et cavalerie entièrement ds les 6" du terrain
Emergée des abysses: si en 1 pièce, 14 PV, si en 2 pièces, 7 PV chacun |
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1 unité | 0 points | 0 % |
Points | : | |
Figurines | : | 38 |
Unités | : | 14 |
Idoneth Deepkin (100%) | : | 2090 |
Sorts (0%) | : | 0 |
Régiment Volturnos, Haut Roi des Abysses (60.77%) | : | 1270 |
Régiment Roi Akhélien (22.01%) | : | 460 |
Régiment Scruteur d'Ames Isharann (17.22%) | : | 360 |
Terrain de Faction (0%) | : | 0 |
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Premier parmi les akhéliens: +1 touche pour unités akhéliennes ds les 12"
Seigneur Suprême (1x/bat, n'importe quelle phase de combat): choisir 3 autres unités ID entièrement ds les 12", et ajouter 1 à l'ATK (mêlée)