Ajouter un commentaire Actions
Domaine de Manifestation | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Incarnation de la Krondéchine de Ghur
0
|
||||||||
1 unité | 0 points | 0 % |
Régiment Astromancien Skink | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Héros | ||||||||
Astromancien Skink
170
Scruter les étoiles (1x/BAT, phase des héros): jeter un nombre de dés égal au round de bataille en cours, pour chaque 3+, choisir une unité séraphon wholly 18" du skink, les unités choisies ont une protec 5+ jusqu'à la fin du tour
Glas céleste (valeur de 7): choisir une unité ennemie visible à 18" du lanceur, si jet réussi la cible ne peut faire ses jets de protection jusqu'à la fin du tour. |
||||||||
1 unité | 170 points | 8.5 % | ||||||||
Unités | ||||||||
Kroxigors (3)
210
Coups brutaux (passive): ajouter 1 aux dégats de cette unité si la cible a 10 figs ou plus dans son unité.
|
||||||||
Guerriers-nés Kroxigors (3)
220
Epaisse peau rocailleuse (passive): soustraire 1 à la PA des ATK de tir qui ciblent cette unité
Progéniture de Sotek (passive): +1 aux dégâts des ATK de mêlée si cette unité est wholly 12" d'une unité skink en combat. |
||||||||
Piqueurs Raptadons (5)
140
|
||||||||
3 unités | 570 points | 28.5 % |
Régiment Sang-ancien Saurus sur Carnosaure | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Héros | ||||||||
Sang-ancien Saurus sur Carnosaure
290
Frénésie de sang (1x/T, chaque phase de combat) : si cette unité est en combat avec un monstre endomagé, jeter un dé, sur 3+ strike-first pour le reste du tour.
En pointe de la charge (passive): si a chargé, ajouter 1 aux jets de charges des unités Saurus wholly 18". Terreur (passive): -2 à l'OC pour les unités en combat avec cette unité. Battle damage: si a pris + de 10 dégâts, mâchoire ATK de 2. Rectrices incandescentes (chaque phase des héros): Soigne D3 |
||||||||
1 unité | 290 points | 14.5 % | ||||||||
Unités | ||||||||
Bastiladon avec Machine Solaire
240
Coup de queue (1x/tour, chaque phase de combat): choisir 1 unité ennemie en combat avec le basti, jeter un dé pour chaque fig de l'unité ennemie, pour chaque 5+, 1 BM.
|
||||||||
Guerriers Saurus (20)
320
Cohorte Ordonnée (passive): ajouter 1 aux jets de save si l'unité conteste un objectif.
|
||||||||
2 unités | 560 points | 28 % |
Régiment Vétéran Scarifié Saurus sur Aggradon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Héros | ||||||||
Vétéran Scarifié Saurus sur Aggradon
190
Rage primitive (fin de chaque tour): l'unité doit utiliser l'aptitude à la fin du tour. Si l'unité a combattu ce tour, placer un jeton de rage à côté, max 3. Si n'a pas combattu, retirer tous les jetons de rage. Ajouter 1 à l'ATK du compagnon pour chaque jeton de rage jusqu'à la fin du prochain tour.
Rugissement alpha (une fois par bat, chaque phase de combat): choisir toutes les unités lanciers aggradons entièrement dans les 12", ajouter 1 à l'ATK du compagnon et ajouter un jeton de rage à côté. Ruse reptilienne (passive): Si l'unité a chargé ce tour, attaque en règle gratuite pour 1 unité entièrement dans les 12". |
||||||||
1 unité | 190 points | 9.5 % | ||||||||
Unités | ||||||||
Lanciers Aggradons (3)
220
Rage primitive (fin de chaque tour): l'unité doit utiliser l'aptitude à la fin du tour. Si l'unité a combattu ce tour, placer un jeton de rage à côté, max 3. Si n'a pas combattu, retirer tous les jetons de rage. Ajouter 1 à l'ATK du compagnon pour chaque jeton de rage jusqu'à la fin du prochain tour.
|
||||||||
1 unité | 220 points | 11 % |
Terrain de Faction | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Décors | ||||||||
Machine Terraformatrice
0
Gardiens farouches (passive): +1 à la touche pour les Saurus et Kroxigors dans les 9" du terrain.
Déchaînement de pouvoir (ma phase des héros): si un sorcier est dans les 3" du terrain, choisir un autre décor et 3 unités dans les 3" du décor. Jeter un D3 pour chaque cible, sur un 2+ infliger autant de BM que le résultat du dé. Si cible un décor avec des HP, infliger les BM au terrain. |
||||||||
1 unité | 0 points | 0 % |
Points | : | 2000 |
Figurines | : | 40 |
Unités | : | 11 |
Sorts (0%) | : | 0 |
Seraphon (100%) | : | 2000 |
Régiment Astromancien Skink (37%) | : | 740 |
Régiment Sang-ancien Saurus sur Carnosaure (42.5%) | : | 850 |
Régiment Vétéran Scarifié Saurus sur Aggradon (20.5%) | : | 410 |
Terrain de Faction (0%) | : | 0 |
Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.
Prédateur ésotérique (passive): Ajouter 1 aux nombres de dés pour la charge si cible une manifestation ennemie (dans les 18") mais doit finir à 1/2" de la manifestation.
Dévoreur de magie (fin de chaque tour): si a détruit une manifestation ennemie, soigner 6 PV.
Aspect sauvage (passive): si doit être bannie, ne pas la bannir et lui infliger 6 dégâts (pas de protection).