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Stormcast Eternals : La Foudregarde du Crépuscule ETERNELS [1050 points]

par Romwan - modifiée il y a 17 h

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Héros
Chevalier-Arcanum : "Lyra Clair de Lune « La Flamme Azurée »"
120

MoBlSaCtr
5''63+2

Equipement : Sceptre du Valedictor
Aptitudes : Chercheurs Mystiques Indomptables
Mots clés communs : HEROS, INFANTERIE, SORCIER (1)
Commandement : [Core] Attaque en Règle, [Core] Au Pas de Course, [Core] Défense en Règle, [Core] En Avant Vers la Victoire, [Core] Ralliement, [Core] Tir de Couverture
Mots clés de faction : CHAMBRE DES GUERRIERS, ETERNELS DE L'ORAGE, ORDRE

Lyra est le pilier magique du Stormhost : elle stabilise les champs de bataille, dissipe les illusions et guide les Foudregardes dans les zones de magie instable.
Elle est également mentor pour les jeunes recrues et conseillère de Thamior L’Oeil-Azur.
« Nos armures reflètent le courage et la justice. »
Chevalier-Judicator avec Gryph-dogues : "Valeria Ironveil, L'oeil de Sigmar"
130

MoBlSaCtr
6''63+2

Equipement : Grand Arc Terminus, Lame de Guerre de Judicator
Aptitudes : Dogues de Chasse, Fidèles Gryph-dogues
Mots clés communs : HEROS, INFANTERIE
Mots clés de faction : CHAMBRE DES GUERRIERS, ETERNELS DE L'ORAGE, ORDRE

Valeria Ironveil est un Chevalier Judicator d’élite, accompagnée de sa meute de gryphes-dogues. Elle excelle dans la reconnaissance et la traque des ennemis, frappant avec rapidité et précision pour éliminer les menaces avant qu’elles ne perturbent le Stormhost. Sa vigilance et son courage en font un pilier essentiel aux côtés d’Elyrion.
« L’ombre ne peut résister à la foudre. »
Chevalier-Questor : "Isolde Flameheart, le Légionnaire de l'Aube"
110

MoBlSaCtr
5''63+2

Equipement : Lame de Guerre de Questor
Aptitudes : Quête Sacrée, Que sa Volonté soit Faite, Représailles Héroïques
Mots clés communs : HEROS, INFANTERIE
Mots clés de faction : CHAMBRE DES GUERRIERS, ETERNELS DE L'ORAGE, ORDRE

Isolde Flameheart est un Chevalier-Questor d’élite, frappant avec précision et discipline au cœur des lignes ennemies. Sa maîtrise du combat et sa foi ardente en font une force de choc capable de protéger le Stormhost et de soutenir Elyrion dans toutes les batailles.
« Celui qui combat pour la lumière ne tombe jamais seul. »
Gardus Ame d'Acier
170

MoBlSaCtr
5''63+2

Equipement : Marteau de Guerre et Lame Runique Sigmarite
Aptitudes : Assaut Sanctifié, Aura de Pureté
Mots clés communs : HEROS, INFANTERIE, PROTECTION (5+), UNIQUE
Mots clés de faction : CHAMBRE DES GUERRIERS, ETERNELS DE L'ORAGE, ORDRE
[Général] Krondys Fils de Dracothion
560

MoBlSaCtr
12''203+5

Equipement : Mâchoires d'Alpha, Serre de Seigneur-drac, Tempête Incendiaire
Aptitudes : Regalia Fulmentarus, Rugissement Débilitant, Stigmates de Guerre
Mots clés communs : HEROS, MAITRE DE GUERRE, MONSTRE, SORCIER (2), UNIQUE, VOL
Sorts : Tempête Atavique
Mots clés de faction : ETERNELS DE L'ORAGE, ORDRE
Seigneur-Aquilor : "Elyrion Voilebrisé « Celui qui Marche Entre les Ombres et la Foudre »"
140

MoBlSaCtr
14''83+2

Equipement : Bec Acéré de Gryph-destrier, Lame Sidérale et Hachette de Choc, Pistolet Tourmente Lourd
Aptitudes : Chambre d'Avant-garde, Chevaucher les Vents Ethériques
Mots clés communs : CAVALERIE, HEROS
Mots clés de faction : CHAMBRE D'AVANT-GARDE, ETERNELS DE L'ORAGE, ORDRE

Ancien capitaine d’Ulgu capable de percer toutes les illusions, Elyrion mourut en sauvant des civils d’un labyrinthe d’ombres. Reforgé par Sigmar, son âme se scinda en lumière et en crépuscule, faisant de lui un chasseur unique. Devenu Seigneur-Aquilor, il mène les Vanguard à dos de son gryph-loup Umbrathor, traquant démons et illusions avec une précision surnaturelle.
« Ombre ou lumière… Qu’importe ? Je suis le fil qui décide où se termine le mensonge. »
Seigneur Commandeur Bastian Carthalos
220

MoBlSaCtr
5''83+2

Equipement : Eclairs d'Azyr
Aptitudes : Castellan d'Azyr, La Voix du Tonnerre, Manteau du Premier Orage
Mots clés communs : HEROS, INFANTERIE, PROTECTION (5+), UNIQUE
Seigneur-Impératant : "Elaro Frostlance, Le champion de la Lumière"
110

MoBlSaCtr
5''63+2

Equipement : Marteau de Guerre Béni
Aptitudes : Guidé par la Foudre, Loyal Gryph-dogue
Mots clés communs : HEROS, INFANTERIE
Sorts : [Core] [Sort] Bouclier Mystique
Mots clés de faction : CHAMBRE DES GUERRIERS, ETERNELS DE L'ORAGE, ORDRE

Elaro Frostlance, Champion de la Lumière, fut autrefois un roi-guerrier qui donna sa vie pour sauver son peuple des hordes du Chaos. Reforgé par Sigmar, il devint Seigneur-Impératant, guidant les Stormcast depuis les cieux par l’éclair et la foi. Sa lance invoque la lumière céleste au cœur de la bataille, annonçant la descente de la foudre divine. Là où Elaro se tient, l’espoir renaît et les ténèbres reculent.
« Nous tombons mais jamais sans honneur. »
Seigneur Terminos : "Thalric Stormsong, le Vengeur de Sigmar"
140

MoBlSaCtr
5''63+2

Equipement : La Lame Terminos
Aptitudes : Chambre de la Perdition, Mémorien, Mériter une Mort Honorable
Mots clés communs : HEROS, INFANTERIE
Mots clés de faction : CHAMBRE DE LA PERDITION, ETERNELS DE L'ORAGE, ORDRE
Mémorien

Thalric Stormsong, le Vengeur de Sigmar, fut jadis un guerrier-sacerdote dont les chants de guerre ralliaient les mortels contre le Chaos. Reforgé en Seigneur Terminos, il traque sans relâche les âmes damnées et les ennemis irrévocables de l’Ordre. Sa voix résonne comme le tonnerre du jugement, annonçant la fin inéluctable des traîtres et des immortels profanes. Là où Thalric marche, nul ne peut échapper à la sentence de Sigmar.
« La discipline forge la victoire là où la force seule échoue. »
Seigneur-véritant : "Aurelius Dawnhammer, le Cœur de Sigmar"
110

MoBlSaCtr
5''63+2

Equipement : Bâton d'Abjuration, Lame de Jugement
Aptitudes : Bâton d'Abjuration, Chambre de la Perdition, Sensible à la Sorcellerie Impie
Mots clés communs : HEROS, INFANTERIE, PRETRE (1)
Mots clés de faction : CHAMBRE DE LA PERDITION, ETERNELS DE L'ORAGE, ORDRE
Gryph-Corbeau

Aurelius Dawnhammer, le Cœur de Sigmar, fut autrefois un chef indomptable qui tint sa cité debout face aux ténèbres naissantes. Reforgé en Seigneur Véritant, il devint l’œil infaillible de Sigmar, révélant les mensonges, les maléfices et les traîtres cachés. Son marteau frappe avec la certitude de la vérité divine, brisant autant les corps que les illusions. Là où Aurelius se tient, la lumière de Sigmar ne peut être corrompue.
« Chaque bataille est une prière, chaque victoire un hymne. »
Seigneur-vigilant sur Gryph-rôdeur : "Thamior l'oeil-Azur"
150

MoBlSaCtr
12''83+2

Equipement : Bec et Serres de Gryph-rôdeur, Grande Hache Sanctifiée
Aptitudes : Chambre de la Perdition, Prononcer la Sentence
Mots clés communs : CAVALERIE, HEROS
Mots clés de faction : CHAMBRE DE LA PERDITION, ETERNELS DE L'ORAGE, ORDRE

Thamior fut créé pour être un chasseur de l’invisible,
un gardien des frontières de la réalité,
un être capable de repérer les anomalies avant même qu’un mage n’en sente l’odeur.
« Là où Thamior regarde, même les ombres retiennent leur souffle. »
11 unités | 1960 points | 186.67 %
Unités
Char Foudroyeur : "Le Cavalier du Crépuscule"
120

MoBlSaCtr
10''103+2

Equipement : Becs Acérés de Gryph-destriers, Hache Foudroyeuse
Aptitudes : Azyr Déchaîné, Céleste Flamboiement
Mots clés communs : MACHINE DE GUERRE
Mots clés de faction : CHAMBRE DES GUERRIERS, ETERNELS DE L'ORAGE, ORDRE

Char foudroyeur guidé par Elyrion, Le Cavalier du Crépuscule traverse ombres et lumière à une vitesse irréelle, frappant avant d’être vu et laissant derrière lui une traînée d’éclairs azurés.
« Nous marchons dans la tempête, invincibles et fiers. »
Garde Dracorage (2) : "Les Ailes du Jugement"
310

MoBlSaCtr
12''93+5

Equipement : Flot de Flammes Draconiques, Serres et Crocs de Draconithe
Aptitudes : Chambre Extremis, Formation Dispersée, Offensive Draconique, Champion
Mots clés communs : CHAMPION, MONSTRE, VOL
Mots clés de faction : CHAMBRE EXTREMIS, ETERNELS DE L'ORAGE, ORDRE
Dracorage-Primus

Élite dracorage d’Elyrion, Les Ailes du Jugement fondent du ciel en éclairs azurés, brisant démons et mensonges d’un seul assaut.
« Le vent de Sigmar nous porte, et la foudre éclaire notre chemin. Ceux qui nous attaquent ne verront jamais l’aube. »
Gryph-dogues (5) : "Les Éclats de la Foudre"
90

MoBlSaCtr
9''26+1

Equipement : Bec et Griffes Cruels
Aptitudes : Bête, Cri d'Alarme, Champion
Mots clés communs : BETE, CHAMPION
Mots clés de faction : ETERNELS DE L'ORAGE, ORDRE
Gryph-dogue Alpha

Meute de gryphes-dogues hypersensibles, Les Éclats de la Foudre traquent la corruption et bondissent comme des éclairs vivants pour protéger Elyrion.
[Legend] Mythoclastes de Xandire (3)
130

MoBlSaCtr
5''33+1

Equipement : [Legend] Armes de Mythoclaste, [Legend] Grand Marteau, [Legend] Arc Fulgurivore, [Legend] Armes de Mythoclaste
Aptitudes : [Legend] Ethervier Harceleur, [Legend] Taros, Champion
Mots clés communs : CHAMPION, INFANTERIE, UNIQUE
Mots clés de faction : CHAMBRE DES GUERRIERS, ETERNELS DE L'ORAGE, ORDRE
Cathia Xandire Dhoraz Tueur de Géant Luxa Montevent
Liberators (5) : "Les Marteaux du Jugement"
90

MoBlSaCtr
5''23+1

Aptitudes : Solides Défenseurs
Mots clés communs : CHAMPION, INFANTERIE
Mots clés de faction : CHAMBRE DES GUERRIERS, ETERNELS DE L'ORAGE, ORDRE
Libérator-Primus

Les Marteaux du Jugement sont des Liberators d’élite, frappant avec force et précision pour briser les lignes ennemies. Fidèles à Elyrion, ils incarnent la discipline et la puissance implacable des Éternels de la Foudre.
« La foudre nous éclaire, la tempête nous protège. »
Liberators (5) : "Les Fils de la Tempête"
90

MoBlSaCtr
5''23+1

Aptitudes : Solides Défenseurs
Mots clés communs : CHAMPION, INFANTERIE
Mots clés de faction : CHAMBRE DES GUERRIERS, ETERNELS DE L'ORAGE, ORDRE
Libérator-Primus

Les Fils de la Tempête sont des Liberators d’élite, fidèles à Elyrion. En première ligne, ils forment un bouclier solide, ouvrent la voie aux unités rapides et frappent avec précision et puissance, incarnant courage, discipline et foi inébranlable.
« Le tonnerre annonce notre passage, le silence notre victoire. »
Praetors (4) : "Les Défenseurs de l’Aurore"
280

MoBlSaCtr
5''33+1

Aptitudes : Ame Liée, Gardiens aux Ames Soudées, Champion
Mots clés communs : CHAMPION, INFANTERIE
Mots clés de faction : CHAMBRE DES GUERRIERS, ETERNELS DE L'ORAGE, ORDRE
Praetor-Primus

Les Défenseurs de l’Aurore sont des Praetors d’élite, chargés de protéger Elyrion et les héros du Stormhost. Leur présence inspire courage et discipline, et leurs boucliers et armes sacrées permettent de contenir les assauts les plus violents. Ils sont le rempart vivant de la lumière face aux ténèbres.
« Le tonnerre nous suit, l’ombre nous fuit. »
Prosecutors (3) : "Les Vents de Sigmar"
150

MoBlSaCtr
12''23+1

Equipement : Javeline d'Orage (3)
Aptitudes : Chambre de la Perdition, Formation Dispersée, Hérauts de Vertu, Champion
Mots clés communs : CHAMPION, INFANTERIE, VOL
Mots clés de faction : CHAMBRE DE LA PERDITION, ETERNELS DE L'ORAGE, ORDRE
Prosécutor-Primus

Les Vents de Sigmar sont des Prosecutors d’élite, frappant rapidement depuis les airs avec leurs lances de foudre. Leur mobilité et leur précision permettent de surprendre l’ennemi, éclairer le champ de bataille et soutenir les forces d’Elyrion avec efficacité et éclat.
« La lumière éclaire même les ténèbres les plus profondes. »
Réclusiens (3) : "Les Émissaires du Tonnerre"
140

MoBlSaCtr
5''331

Equipement : Armes Bénites Runiques
Aptitudes : Chambre de la Perdition, Descendant Mémoriens
Mots clés communs : CHAMPION, INFANTERIE
Mots clés de faction : CHAMBRE DE LA PERDITION, ETERNELS DE L'ORAGE, ORDRE
Champion Mémorien (3)

Les Émissaires du Tonnerre sont des Réclusiens d’élite, experts en assauts rapides et en frappes coordonnées. Leur discipline et leur courage permettent de tenir les positions clés et d’éliminer les ennemis les plus redoutables, tout en protégeant les forces d’Elyrion.
« Aucun chaos ne peut briser l’ordre que nous portons. »
Vigilors (5) : "Les Traits de Lumière"
140

MoBlSaCtr
6''23+1

Equipement : Arc Fulgurivoque, Stormblade
Aptitudes : Navigateurs de l'Orage
Mots clés communs : CHAMPION, INFANTERIE
Mots clés de faction : CHAMBRE DES GUERRIERS, ETERNELS DE L'ORAGE, ORDRE
Castigator-Primus

Les Traits de Lumière sont des Vigilors d’élite, frappant avec précision et rapidité au cœur des lignes ennemies. Leur habileté et leur discipline en font des éclaireurs et assaillants redoutables, capables de soutenir Elyrion et de neutraliser les menaces avant qu’elles ne se manifestent.
« La foi guide nos lames, la justice nos cœurs. »
Vincitors (5) : "Les Brise tempêtes"
100

MoBlSaCtr
5''23+1

Equipement : Longue Epée Céleste
Aptitudes : Frappes d'Eclairs, Musicien, Porte-étendard, Champion
Mots clés communs : CHAMPION, INFANTERIE, MUSICIEN (1/5), PORTE-ETENDARD (1/5)
Mots clés de faction : CHAMBRE DES GUERRIERS, ETERNELS DE L'ORAGE, ORDRE
Musicien Porte-étendard Vincitor-Primus

Les Brise-Tempêtes sont des Vindictors d’élite, frappant avec puissance et précision pour percer les lignes ennemies. Leur discipline et leur courage font d’eux des piliers du Stormhost, capables de soutenir Elyrion et d’écraser les forces adverses avec détermination et éclat.
« La tempête ne s’apaise jamais ; nous non plus. »
Vindictors (5) : "Les lances de l’Ordre"
100

MoBlSaCtr
5''23+1

Equipement : Lance d'Orage
Aptitudes : Maintenir le Mur de Boucliers, Porte-étendard, Champion
Mots clés communs : CHAMPION, INFANTERIE, PORTE-ETENDARD (1/5)
Mots clés de faction : CHAMBRE DES GUERRIERS, ETERNELS DE L'ORAGE, ORDRE
Porte-étendard Vindictor-Primus

Les Lances de l’Ordre sont des Vindictors d’élite, armés de hallebardes sacrées et aguerris au combat rapproché. Leur rigueur et leur discipline leur permettent de maintenir les lignes et d’appuyer Elyrion avec une efficacité inébranlable, frappant avec force et précision.
« Nos serments sont gravés dans le ciel. »
Vindictors (5) : "Les Lances de l’Aube"
100

MoBlSaCtr
5''23+1

Equipement : Lance d'Orage
Aptitudes : Maintenir le Mur de Boucliers, Porte-étendard, Champion
Mots clés communs : CHAMPION, INFANTERIE, PORTE-ETENDARD (1/5)
Mots clés de faction : CHAMBRE DES GUERRIERS, ETERNELS DE L'ORAGE, ORDRE
Porte-étendard Vindictor-Primus

Les Lances de l’Aube sont des Vindictors d’élite, avançant avec discipline et détermination pour protéger le Stormhost. Leur maîtrise du combat rapproché et leur foi inébranlable leur permettent de percer les lignes ennemies et de soutenir Elyrion avec éclat et puissance.
« Les ténèbres peuvent rugir, mais nous sommes le tonnerre. »
13 unités | 1840 points | 175.24 %

Points : 3800
Figurines : 62
Unités : 24
Photo aléatoire
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