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Formation de bataille : Force Expéditionnaire de Guilde d'Endrinieurs (Attribution Sépciale)
Régiment Amiral Arkanaute | ||||||||
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Héros | ||||||||
Amiral Arkanaute
140
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1 unité | 140 points | 14 % | ||||||||
Unités | ||||||||
Compagnies d'Arkanautes (10)
90
Boucanier - une fois par tour (armée), n'importe quelle phase de mêlée : Cible une unité chargeant ce tour cette unité, sur 3+ : Tir sur l'unité ciblée Arme lourde gagné tir en melee pour ce tour. |
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Frégate Arkanaute
300
Ennemi en approche, n'importe quelle phase mêlée Cible ennemi qui a changé ce tour et en mêlée avec lui 2+ autant de BM que le jet Ratelier, votre phase de mvt Cible une unité survolée 6D, chaque 4+ = 1BM Fuselage grandiose - +5 score contrôle Si magie en face - Unité ami à 12# ciblée par un sort 4+ : ignore les effets du sort, et le lanceur de sort se prend D3 BM Sinon : munitions feu traceur Ignore les modif négatif sur le tir. |
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Récupérateurs Vongrim (10)
200
Lance fusée observateur - n'importe quelle phase de mêlée Cible objo 9", 3+ : +1 pour toucher, pour tout aeronaute ciblant l'unité qui conteste l'objo +1 perfo mêlée pour vongrims ciblant l'unité qui conteste l'objo |
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3 unités | 590 points | 59 % |
Régiment Maître-Endrinieur avec Dirigeable Dorsal | ||||||||
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Héros | ||||||||
Maître-Endrinieur avec Dirigeable Dorsal
160
Réparation - votre phase de hero Cible vaisseau ou décors faction portée mêlée, sur 2+ soignez 3 Ingé de combat - Une fois par tour (Armée), n'importe quelle phase mêlée Cible endringréeur entièrement 12" Attaque de mêlée des endrin contre un ennemi ayant chargé ce tour gagne Crit(2 touches) Artefact - ward 5+, +1A de mêlée Trait heroic - +5 score de contrôle |
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1 unité | 160 points | 16 % | ||||||||
Unités | ||||||||
Endringréeurs (3)
110
Réparation - fin de n'importe quel tour Cible vaisseau ou décors faction portée mêlée D6 : 4-5 soigne 1 6 soigne 2 |
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1 unité | 110 points | 11 % |
Points | : | 1000 |
Figurines | : | 26 |
Unités | : | 6 |
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Régiment Amiral Arkanaute (73%) | : | 730 |
Régiment Maître-Endrinieur avec Dirigeable Dorsal (27%) | : | 270 |
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Vaisseau amiral - une fois par tour (armée), Votre phase de tir:
Cible vaisseau ami entièrement 18" - +1D attaque tir
Tous les canons à portée - une fois par tour (armée), Votre phase de tir:
Cible vaisseau ami entièrement 12" - relance 1D tir
Artefact -
Si plusieurs ward en face
Grenade celestium - votre phase de tir, ennemi 12", par de ward pour le reste du tour.
Sinon
Fusil flak éblouissant - une fois par tour, l'ennemi à 12" déclaré une charge, choisissez 1 de ses dés de charge, D6 : si supp ou égal, retirer le dé de la charge