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Kharadron Overlords : Four [1000 points]

par NicoBaf - modifiée le 5 Septembre

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Formation de bataille : Force Expéditionnaire de Guilde d'Endrinieurs (Attribution Sépciale)

Régiment Amiral Arkanaute
Héros
Amiral Arkanaute
140

MoBlSaCtr
4''63+2

Equipement : Chef-d'oeuvre de Pistolet à Salve, Marteau de Skalf
Aptitudes : Amenez Tous les Canons à Portée !, Le Vaisseau Amiral, Prenez Toujours Votre Dû
Mots clés communs : HEROS, INFANTERIE
Commandement : Amenez tous les canons à portée !, Commander au cieux, Débarquement de combat, Désembarquement, Vol en altitude
Mots clés de faction : AERONAUTE, DUARDIN, MAGNATS KHARADRONS, ORDRE


Vaisseau amiral - une fois par tour (armée), Votre phase de tir:
Cible vaisseau ami entièrement 18" - +1D attaque tir

Tous les canons à portée - une fois par tour (armée), Votre phase de tir:
Cible vaisseau ami entièrement 12" - relance 1D tir

Artefact -
Si plusieurs ward en face
Grenade celestium - votre phase de tir, ennemi 12", par de ward pour le reste du tour.
Sinon
Fusil flak éblouissant - une fois par tour, l'ennemi à 12" déclaré une charge, choisissez 1 de ses dés de charge, D6 : si supp ou égal, retirer le dé de la charge
1 unité | 140 points | 14 %
Unités
Compagnies d'Arkanautes (10)
90

MoBlSaCtr
4''14+1

Equipement : Arme de Mêlée d'Arkanaute (9), Pistolet de Corsaire (7), Armes lourdes de corsaires (2), Stratopique
Aptitudes : Cherche-gloire, Champion
Mots clés communs : CHAMPION, INFANTERIE
Mots clés de faction : AERONAUTE, DUARDIN, MAGNATS KHARADRONS, ORDRE
Capitaine de Compagnie


Boucanier - une fois par tour (armée), n'importe quelle phase de mêlée :
Cible une unité chargeant ce tour cette unité, sur 3+ :
Tir sur l'unité ciblée
Arme lourde gagné tir en melee pour ce tour.
Frégate Arkanaute
300

MoBlSaCtr
12"142+5

Equipement : Armes d'Abordage (Frégate / Cuirassé), Stratoartillerie lourde
Aptitudes : Capacité de Transport (Frégate), Ennemis en approche, Navire d'Assaut, Râteliers à Bombes Moyens, Stigmates de Guerre
Mots clés communs : MACHINE DE GUERRE, VOL
Mots clés de faction : DUARDIN, MAGNATS KHARADRONS, ORDRE, STRATOVAISSEAU


Ennemi en approche, n'importe quelle phase mêlée
Cible ennemi qui a changé ce tour et en mêlée avec lui
2+ autant de BM que le jet

Ratelier, votre phase de mvt
Cible une unité survolée
6D, chaque 4+ = 1BM

Fuselage grandiose - +5 score contrôle

Si magie en face -
Unité ami à 12# ciblée par un sort
4+ : ignore les effets du sort, et le lanceur de sort se prend D3 BM

Sinon : munitions feu traceur
Ignore les modif négatif sur le tir.
Récupérateurs Vongrim (10)
200

MoBlSaCtr
1224+1

Equipement : Coutelas Vongrim (10), Pistolet de Corsaire (10)
Aptitudes : Pistolet Lance-Fusées d'Observateur
Mots clés communs : CHAMPION, INFANTERIE, VOL
Mots clés de faction : AERONAUTE, DUARDIN, MAGNATS KHARADRONS, ORDRE


Lance fusée observateur - n'importe quelle phase de mêlée
Cible objo 9", 3+ :
+1 pour toucher, pour tout aeronaute ciblant l'unité qui conteste l'objo
+1 perfo mêlée pour vongrims ciblant l'unité qui conteste l'objo
3 unités | 590 points | 59 %
Régiment Maître-Endrinieur avec Dirigeable Dorsal
Héros
Maître-Endrinieur avec Dirigeable Dorsal
160

MoBlSaCtr
12''83+2

Equipement : Batterie d'Armes de Dirigeable Dorsal, Ethercanon, Scie Ethermatique Améliorée
Aptitudes : Ingénieurs de combat, Réparations mobile
Mots clés communs : HEROS, INFANTERIE, VOL
Mots clés de faction : AERONAUTE, DUARDIN, MAGNATS KHARADRONS, ORDRE


Réparation - votre phase de hero
Cible vaisseau ou décors faction portée mêlée, sur 2+ soignez 3

Ingé de combat - Une fois par tour (Armée), n'importe quelle phase mêlée
Cible endringréeur entièrement 12"
Attaque de mêlée des endrin contre un ennemi ayant chargé ce tour gagne Crit(2 touches)

Artefact - ward 5+, +1A de mêlée
Trait heroic - +5 score de contrôle
1 unité | 160 points | 16 %
Unités
Endringréeurs (3)
110

MoBlSaCtr
12''23+1

Equipement : Cribleur à Rivets, Scie Ethermatique, Arme lourde de stratogréeur, Fusil rotatif éthermantique
Aptitudes : Réparations de Terrain
Mots clés communs : CHAMPION, INFANTERIE, VOL


Réparation - fin de n'importe quel tour
Cible vaisseau ou décors faction portée mêlée
D6 :
4-5 soigne 1
6 soigne 2
1 unité | 110 points | 11 %

Points : 1000
Figurines : 26
Unités : 6

Régiment Amiral Arkanaute (73%) : 730
Régiment Maître-Endrinieur avec Dirigeable Dorsal (27%) : 270
Photo aléatoire
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