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Allégeances : La Force par le Massacre
Domaine de prière : Bénédictions de Sang de Khorne ([Prière] Fléau du Sorcier, [Prière] Flammes Impies, [Prière] Sang Bouillant), Dons du dieu du sang
Domaine de manifestation : Jugements de Khorne
Domaine de Manifestation | ||||||||
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Crânes Sorcevores
0
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Hache de Rage
0
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Icône Sanglante
0
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3 unités | 0 points | 0 % |
Régiment Buveur de Sang de la Rage Insensée | ||||||||
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Héros | ||||||||
Buveur de Sang de la Rage Insensée
410
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1 unité | 410 points | 20.5 % | ||||||||
Unités | ||||||||
Sanguinaires (10)
170
Si cette unité est en combat, elle peut se déplacer de 3". Elle peut traverser les portées de combat des unités ennemies et doit terminer ce mouvement en combat.
Lame Infernale Type Por At To Bl Perf Dom Aptitude Mêlée - 2 3+ 3+ 1 1 Crit (Mortel) |
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1 unité | 170 points | 8.5 % |
Régiment Karanak | ||||||||
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Héros | ||||||||
Karanak
110
Type Por At To Bl Perf Dom Aptitude
Mêlée - 6 4+ 3+ 1 2 Anti-HEROS (+1 Perf.) Tant que cette unité est entièrement à 12" d’une unité amie de Chiens de Chair, ajoutez +2 aux jets de charge pour cette unité. De plus, tant que des unités amies de Chiens de Chair sont entièrement à 12" de cette unité, elles peuvent ignorer l’effet de la capacité « Bête ». Une fois par tour, pendant votre phase de mouvement Choisissez un HÉROS ennemi comme proie de cette unité. Vous pouvez choisir un HÉROS en réserve. Votre phase de mouvement Choisissez cette unité et une unité amie de Chiens de Chair comme cibles. Effet : Retirez les cibles du champ de bataille et replacez-les à plus de 6" de la proie de cette unité et à plus de 9" de toutes les autres unités ennemies. L’unité de Chiens de Chair doit également être placée entièrement à 12" de cette unité. |
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1 unité | 110 points | 5.5 % | ||||||||
Unités | ||||||||
Molosses de Khorne (5)
100
Type Por At To Bl Perf Dom Aptitude
Mêlée - 4 4+ 3+ - 1 Anti-SOR (+1 Perf.), Comp Cette unité a un score de contrôle maximum de 1. Si le jet d’incantation d’un MAGICIEN ennemi à 12" de cette unité contient 2 résultats ou plus de 1 ou 2, le sort est raté. Si le jet de prière d’un PRÊTRE ennemi à 12" de cette unité est un 2 non modifié, la prière échoue et son effet n’est pas appliqué. |
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1 unité | 100 points | 5 % |
Régiment Skarbrand | ||||||||
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Héros | ||||||||
Maître du Sang, Héraut de Khorne
120
frenzied taskmaster + collar of contempt
Choisissez une unité amie de Bloodletters qui n’a pas utilisé de capacité COMBATTRE ce tour-ci et qui est à portée de combat de cette unité comme cible. La cible peut être choisie pour utiliser une capacité COMBATTRE immédiatement après que celle de cette unité a été résolue. Si elle est choisie pour le faire, jusqu’à la fin du tour, ajoutez +1 aux jets de touche pour les attaques de combat effectuées par cette unité et par l’unité amie de Bloodletters. Type Por At To Bl Perf Dom Aptitude Mêlée - 5 3+ 3+ 1 2 Crit (2 hits) |
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Skarbrand
430
Tant que cette unité a 10 points de dégâts ou plus, ou si elle n’a pas utilisé la capacité COMBATTRE au tour précédent, les effets de la capacité Imprégné de sang s’appliquent à cette unité.
2. Courroux Inévitable (Passif) Effet : Ajoutez 1 au nombre de dés lancés lors des jets de charge pour cette unité, jusqu’à un maximum de 3 dés. 3. Rugissement de Rage Totale (Une fois par tour (armée), pendant n’importe quelle phase de combat) Déclaration : Choisissez une unité ennemie en combat avec cette unité comme cible. Effet : Lancez soit 3 dés, soit un nombre de dés égal au nombre de points de dégâts que cette unité a subis. Pour chaque résultat de 4+, infligez 1 blessure mortelle à la cible. Carnage Type Por At To Bl Perf Dom Aptitude Mêlée - 2 3+ 2+ 2 8 Crit (Mortel) Massacre Type Por At To Bl Perf Dom Aptitude Mêlée - 4 3+ 2+ 2 4 - |
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2 unités | 550 points | 27.5 % | ||||||||
Unités | ||||||||
Equarrisseur (Fléau de Ghyran) (6)
320
Si cette unité a chargé ce tour-ci, choisissez une unité ennemie en combat avec elle comme cible.
Effet : Sur un 3+, cette unité peut se déplacer de 2D6". Elle peut traverser les figurines de l’unité cible et doit terminer ce mouvement en combat. Lame Infernale d'Equarisseur Type Por At To Bl Perf Dom Aptitude Mêlée - 2 3+ 3+ 1 1 Charge(+1 dég), Crit (mortel) Sabots d’Airain de Juggernaut Type Por At To Bl Perf Dom Aptitude Mêlée - 2 4+ 3+ 1 D3 Anti-cav(+1 perf), Compagnon |
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[2X] Sanguinaires (10)
170
Si cette unité est en combat, elle peut se déplacer de 3". Elle peut traverser les portées de combat des unités ennemies et doit terminer ce mouvement en combat.
Lame Infernale Type Por At To Bl Perf Dom Aptitude Mêlée - 2 3+ 3+ 1 1 Crit (Mortel) |
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3 unités | 660 points | 33 % |
Points | : | 2000 |
Figurines | : | 48 |
Unités | : | 12 |
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Régiment Buveur de Sang de la Rage Insensée (29%) | : | 580 |
Régiment Karanak (10.5%) | : | 210 |
Régiment Skarbrand (60.5%) | : | 1210 |
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Type Por At To Bl Perf Dom Aptitude
Mêlée - 5 3+ 2+ 2 5 Anti-INFANTERIE (+1 Perf.)
Carnage Outrancier
Touche Crit = D3 DM à chaque unité ennemie à 8" après résolution de l'aptitude de CORPS A CORPS.
Charge Fracassante Timing : 1x/Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Charge
Si cette unité à chargée à ce tour, choisir 1 unité ennemie à 1" .
Jeter 1D3 => Sur 2+ = Autant de DM que le résultat (+3 si la cible est INFANTERIE).
SACCAGE