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Blades of Khorne : Démons [2000 points]

par Crazorack - modifiée il y a 7 h

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Allégeances : La Force par le Massacre

Domaine de prière : Bénédictions de Sang de Khorne ([Prière] Fléau du Sorcier, [Prière] Flammes Impies, [Prière] Sang Bouillant), Dons du dieu du sang

Domaine de manifestation : Jugements de Khorne

Domaine de Manifestation
Crânes Sorcevores
0

MoBlSaBann
8"65+7+

Equipement : Flot de Sang en Fusion
Aptitudes : Mangeurs de Sorts, Plusieurs Parties
Mots clés communs : INVOCATION, MANIFESTATION, PROTECTION (6+), VOL
Sorts : [Manif] Convocation de Crânes Sorcevores
Mots clés de faction : CHAOS, LAMES DE KHORNE
Hache de Rage
0

MoBlSaBann
8"75+7+

Equipement : Hache de Rage
Aptitudes : Tranchant de Haine
Mots clés communs : INVOCATION, MANIFESTATION, PROTECTION (6+), VOL
Sorts : [Manif] Convocation de Hache de Rage
Mots clés de faction : CHAOS, LAMES DE KHORNE
Icône Sanglante
0

MoBlSaBann
-84+7+

Aptitudes : Signe de Ruine
Mots clés communs : INVOCATION, MANIFESTATION, PROTECTION (6+), VOL
Sorts : [Manif] Convocation d'Icône Sanglante
Mots clés de faction : CHAOS, LAMES DE KHORNE
3 unités | 0 points | 0 %
Régiment Buveur de Sang de la Rage Insensée
Héros
Buveur de Sang de la Rage Insensée
410

MoBlSaCtr
12''164+5

Equipement : Grande Hache de Khorne
Aptitudes : Carnage Outrancier, Charge Fracassante, Stigmates de Guerre
Mots clés communs : HEROS, MONSTRE, PROTECTION (5+), VOL
Mots clés de faction : BUVEUR DE SANG, CHAOS, DEMON, LAMES DE KHORNE

Si 10+ dégâts subis => Caract d'At = 3
Type Por At To Bl Perf Dom Aptitude
Mêlée - 5 3+ 2+ 2 5 Anti-INFANTERIE (+1 Perf.)

Carnage Outrancier
Touche Crit = D3 DM à chaque unité ennemie à 8" après résolution de l'aptitude de CORPS A CORPS.
Charge Fracassante Timing : 1x/Tour (Armée), N'importe Quelle Phase de Charge
Si cette unité à chargée à ce tour, choisir 1 unité ennemie à 1" .
Jeter 1D3 => Sur 2+ = Autant de DM que le résultat (+3 si la cible est INFANTERIE).
SACCAGE
1 unité | 410 points | 20.5 %
Unités
Sanguinaires (10)
170

MoBlSaCtr
5''25+1

Equipement : Lame Infernale
Aptitudes : Le Voile s'Amincit, Champion, Porte-étendard, Musicien
Mots clés communs : CHAMPION, INFANTERIE, MUSICIEN (1/10), PORTE-ETENDARD (1/10), PROTECTION (6+)
Mots clés de faction : CHAOS, DEMON, LAMES DE KHORNE
Faucheur Sanglant Porte-icône Sonneur de Cor

Si cette unité est en combat, elle peut se déplacer de 3". Elle peut traverser les portées de combat des unités ennemies et doit terminer ce mouvement en combat.

Lame Infernale
Type Por At To Bl Perf Dom Aptitude
Mêlée - 2 3+ 3+ 1 1 Crit (Mortel)
1 unité | 170 points | 8.5 %
Régiment Karanak
Héros
Karanak
110

MoBlSaCtr
8''75+2

Equipement : Gueules Sauvage et Griffes Trempée de Sang
Aptitudes : Premier de la Meute, Proie du Dieu du Sang, Traquer la Proie
Mots clés communs : BETE, HEROS, PROTECTION (6+), UNIQUE
Mots clés de faction : CHAOS, DEMON, LAMES DE KHORNE

Type Por At To Bl Perf Dom Aptitude
Mêlée - 6 4+ 3+ 1 2 Anti-HEROS (+1 Perf.)

Tant que cette unité est entièrement à 12" d’une unité amie de Chiens de Chair, ajoutez +2 aux jets de charge pour cette unité. De plus, tant que des unités amies de Chiens de Chair sont entièrement à 12" de cette unité, elles peuvent ignorer l’effet de la capacité « Bête ».

Une fois par tour, pendant votre phase de mouvement
Choisissez un HÉROS ennemi comme proie de cette unité. Vous pouvez choisir un HÉROS en réserve.

Votre phase de mouvement
Choisissez cette unité et une unité amie de Chiens de Chair comme cibles.
Effet :
Retirez les cibles du champ de bataille et replacez-les à plus de 6" de la proie de cette unité et à plus de 9" de toutes les autres unités ennemies. L’unité de Chiens de Chair doit également être placée entièrement à 12" de cette unité.
1 unité | 110 points | 5.5 %
Unités
Molosses de Khorne (5)
100

MoBlSaCtr
8''25+10

Equipement : Griffes Sang-noir
Aptitudes : Chasseurs Infatigables
Mots clés communs : BETE, CHAMPION (1/5), PROTECTION (6+)
Mots clés de faction : CHAOS, DEMON, LAMES DE KHORNE

Type Por At To Bl Perf Dom Aptitude
Mêlée - 4 4+ 3+ - 1 Anti-SOR (+1 Perf.), Comp

Cette unité a un score de contrôle maximum de 1.

Si le jet d’incantation d’un MAGICIEN ennemi à 12" de cette unité contient 2 résultats ou plus de 1 ou 2, le sort est raté.
Si le jet de prière d’un PRÊTRE ennemi à 12" de cette unité est un 2 non modifié, la prière échoue et son effet n’est pas appliqué.
1 unité | 100 points | 5 %
Régiment Skarbrand
Héros
Maître du Sang, Héraut de Khorne
120

MoBlSaCtr
5''64+2

Equipement : Lame de Sang
Aptitudes : Le Sang Doit Couler
Mots clés communs : HEROS, INFANTERIE, PRETRE (1), PROTECTION (6+)
Mots clés de faction : CHAOS, DEMON, LAMES DE KHORNE

frenzied taskmaster + collar of contempt

Choisissez une unité amie de Bloodletters qui n’a pas utilisé de capacité COMBATTRE ce tour-ci et qui est à portée de combat de cette unité comme cible.
La cible peut être choisie pour utiliser une capacité COMBATTRE immédiatement après que celle de cette unité a été résolue.
Si elle est choisie pour le faire, jusqu’à la fin du tour, ajoutez +1 aux jets de touche pour les attaques de combat effectuées par cette unité et par l’unité amie de Bloodletters.

Type Por At To Bl Perf Dom Aptitude
Mêlée - 5 3+ 3+ 1 2 Crit (2 hits)
Skarbrand
430

MoBlSaCtr
8''164+5

Equipement : Carnage, Massacre
Aptitudes : Colère Inéluctable, La Rage de Skarbrand, Rugissement de Rage Totale
Mots clés communs : HEROS, MAITRE DE GUERRE, MONSTRE, PROTECTION (5+), UNIQUE
Mots clés de faction : BUVEUR DE SANG, CHAOS, DEMON, LAMES DE KHORNE

Tant que cette unité a 10 points de dégâts ou plus, ou si elle n’a pas utilisé la capacité COMBATTRE au tour précédent, les effets de la capacité Imprégné de sang s’appliquent à cette unité.

2. Courroux Inévitable (Passif)
Effet :
Ajoutez 1 au nombre de dés lancés lors des jets de charge pour cette unité, jusqu’à un maximum de 3 dés.

3. Rugissement de Rage Totale (Une fois par tour (armée), pendant n’importe quelle phase de combat)
Déclaration :
Choisissez une unité ennemie en combat avec cette unité comme cible.
Effet :
Lancez soit 3 dés, soit un nombre de dés égal au nombre de points de dégâts que cette unité a subis. Pour chaque résultat de 4+, infligez 1 blessure mortelle à la cible.

Carnage
Type Por At To Bl Perf Dom Aptitude
Mêlée - 2 3+ 2+ 2 8 Crit (Mortel)
Massacre
Type Por At To Bl Perf Dom Aptitude
Mêlée - 4 3+ 2+ 2 4 -
2 unités | 550 points | 27.5 %
Unités
Equarrisseur (Fléau de Ghyran) (6)
320

MoBlSaCtr
8''54+2

Equipement : Lame Infernale d'Equarisseur, Sabots d’Airain de Juggernaut
Aptitudes : Cavalerie d'airain
Mots clés communs : CAVALERIE, CHAMPION, MUSICIEN (1/3), PORTE-ETENDARD (1/3), PROTECTION (6+)
Mots clés de faction : CHAOS, DEMON, LAMES DE KHORNE

Si cette unité a chargé ce tour-ci, choisissez une unité ennemie en combat avec elle comme cible.
Effet :
Sur un 3+, cette unité peut se déplacer de 2D6". Elle peut traverser les figurines de l’unité cible et doit terminer ce mouvement en combat.

Lame Infernale d'Equarisseur
Type Por At To Bl Perf Dom Aptitude
Mêlée - 2 3+ 3+ 1 1 Charge(+1 dég), Crit (mortel)
Sabots d’Airain de Juggernaut
Type Por At To Bl Perf Dom Aptitude
Mêlée - 2 4+ 3+ 1 D3 Anti-cav(+1 perf), Compagnon
[2X] Sanguinaires (10)
170

MoBlSaCtr
5''25+1

Equipement : Lame Infernale
Aptitudes : Le Voile s'Amincit
Mots clés communs : CHAMPION, INFANTERIE, MUSICIEN (1/10), PORTE-ETENDARD (1/10), PROTECTION (6+)
Mots clés de faction : CHAOS, DEMON, LAMES DE KHORNE
Faucheur Sanglant Porte-icône Sonneur de Cor

Si cette unité est en combat, elle peut se déplacer de 3". Elle peut traverser les portées de combat des unités ennemies et doit terminer ce mouvement en combat.

Lame Infernale
Type Por At To Bl Perf Dom Aptitude
Mêlée - 2 3+ 3+ 1 1 Crit (Mortel)
3 unités | 660 points | 33 %

Points : 2000
Figurines : 48
Unités : 12

Régiment Buveur de Sang de la Rage Insensée (29%) : 580
Régiment Karanak (10.5%) : 210
Régiment Skarbrand (60.5%) : 1210
Photo aléatoire
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