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Heros | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Général]
Archaon the Everchosen
860
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Chaos Sorcerer Lord
135
Aptitude 🗣
A votre phase des héros, vous pouvez choisir 1 unité de Mortels Slaves to Darkness amie entièrement à 12" of cette unité. Si vous le faites ajoutez 1 aux jets de sauvegarde pour les attaques qui ciblent l'unité choisie jusqu'à votre prochaine phase des héros Sort ☄️ Cette figurine est un SORCIER. Elle peut tenter de lancer 1 sort à votre phase des héros et tenter de dissiper 1 sort à la phase des héros adverses. Sort ☄️ Pouvoir Démoniaque a une valeur de lancement de 6. S'il est lancé avec succès, choisissez 1 unité MoRTELLE SLAVES TO DARKNESS amie entièrement à 18" ou moins et visible du lanceur. Vous pouvez relancer les jets de touche et de blessure pour les attaques de l'unité choisie jusqu'à votre prochaine phase des héros. Défense 🛡 Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde de 1 contre les attaques qui ciblent les umtés SLAVES TO darkness de TZEENTCH amies entièrement à 12" ou moins de cette figurine. |
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Daemon Prince
210
Attaque ⚔️
Ajoutez 1 aux jets de touche pour les attaques de cette figurine si elle a effectué un mouvement de charge lors du même tour. Attaque ⚔️ Cette figurine combat au début de la phase de combat. Cette figurine ne peut pas combattre à nouveau à cette phase à moins qu’une aptitude ou un sort lui permette de combattre plus d’une fois. Commandement 🦁 Vous pouvez utiliser cette aptitude de commandement à votre phase des héros si cette figurine a le mot-clé Khorne. Si vous le faites, jusqu’à votre prochaine phase des héros, les jets de course et de charge pour les unités ennemies à 18" ou moins de cette figurine sont réduits de moitié. Vous ne pouvez pas utiliser cette aptitude de commandement plus d’une fois par tour |
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3 unités | 1205 points | 60.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Unités | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chaos Knights (5)
170
Charge 🐴
1 figurine de cette unité sur 5 peut être un Sonneur de Cor. Ajoutez 1 aux jets de course et de charge pour cette unité tant qu’elle inclut un ou plusieurs Sonneurs de Cor. Lance 🥢 Ajoutez 1 à la caractéristique de Dégâts et améliorez de 2 la caractéristique de Perforation des Lances Maudites de cette unité si elle a fait un mouvement de charge lors du même tour. Reçois L’aura de Khorne 🌄 Relance des jets de touches à 12“ d’un héro Ajoute 1 aux jets de blessures à 12“ du general Défense 🛡 Jetez un dé chaque fois que vous allouez une blessure mortelle à une unité avec Boucliers Runiques du Chaos. Sur 5+, cette blessure mortelle est annulée. Déroute adverse 😱 Soustrayez 1 à la caractéristique de Bravoure des unités ennemies à 3" ou moins d’une ou plusieurs unités amies avec cette aptitude à la phase de déroute. |
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Chaos Warriors (10)
200
Charge 🐴
1 figurine de cette unité sur 5 peut être un Sonneur de Cor. Ajoutez 1 aux jets de course et de charge pour cette unité tant qu’elle contient un ou plusieurs Sonneurs de Cor Reçois L’aura de Khorne 🌄 Relance des jets de touches à 12“ d’un héro Ajoute 1 aux jets de blessures à 12“ du general Général : Ajoutez 1 aux jets de blessure pour les attaques effectuées avec des armes de mêlée des unités Slaves to darkness de KHORNE amies entièrement à 12" ou moins de cette figurine. Annule BM 🛡 Jetez un dé chaque fois que vous allouez une blessure mortelle à une unité qui porte des Boucliers Runiques du Chaos. Sur 5+, cette blessure mortelle est annulée. Sauvegarde 🛡 Ajoutez 1 aux jets de sauvegarde pour les attaques qui ciblent cette unité tant qu'elle compte au moins 10 figurines Moral 😱 1 figurine de cette unité sur 5 peut être un Porte-étendard. Ajoutez 1 à la caractéristique de Bravoure de cette unité tant qu’elle inclut un ou plusieurs Porte-étendards. |
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Cypher Lords (8)
70
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Iron Golems (8)
75
Attaque ⚔️
1 figurine de cette unité sur 8 doit être un Dominar. Ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques de ses armes de mêlée. Défense 🛡 1 figurine de cette unité sur 8 doit être un Ogor Breacher. Il a une caractéristique de Blessures de 3. Défense 🛡 Ajoutez 1 aux jets de sauvegarde pour les attaques qui ciblent cette unité si elle n'a pas fait de mouvement normal ou n'a pas été placée au même tour. Bravoure 😱 1 figurine de cette unité sur 8 doit être un Signifer. Ajoutez 1 à la caractéristique de Bravoure de cette unité tant qu’elle inclut un ou plusieurs Signifers. |
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Varanguard (3)
280
Attaque ⚔️
Si le jet de touche non modifié pour une attaque de Lame de la Forge-démon donne 6, cette attaque inflige 1 blessure mortelle à la cible en plus de tout dégât normal. Attaque ⚔️ A la fin de la phase de combat, si une ou plusieurs attaques effectuées par une Unité du SEPTIÈME CERCLE amie àcette phase ont détrUit une ou plusieurs unités, guérissez jusqu'à D3 blessures allouées à cette un ilé du SEPTIÈME CERCLE, Reçois L’aura de Khorne 🌄 Relance des jets de touches à 12“ d’un héro Ajoute 1 aux jets de blessures à 12“ du general Attaque ⚔️ Une fois par bataille, à la phase de combat, après que cette unité a combattu à cette phase pour la première fois, lorsque c’est votre tour de choisir une unité pour combattre, cette unité peut être choisie pour combattre une seconde fois si elle se trouve à 3" ou moins d’une unité ennemie. Défense🛡 Chaque fois que cette unité est affectée par un sort ou sort persistant, vous pouvez jeter un dé. Si vous le faites, sur 5+, ignorez les effets de ce sort ou sort persistant sur cette unité. |
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5 unités | 795 points | 39.75 % |
Points | : | 2000 |
Figurines | : | 37 |
Unités | : | 8 |
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Si cette figurine est sur le champ de bataille au début de votre phase des héros, vous recevez 1 point de commandement supplémentaire.
Aptitude 🗣
Au début de votre phase des héros, vous pouvez déclarer que Dorghar va puiser dans sa puissance démoniaque. Si vous le faites, choisissez 1 des effets suivants :
Choisissez 1 unité ennemie à 12" de cette unité et jetez un dé. Sur 3+, l’unité ennemie subit D3 blessures mortelles.
Ou
Vous pouvez guérir jusqu’à D3 blessures allouées à cette unité.
Ou
Choisissez 1 sort persistant à 18" de cette unité ; il est conjuré
Aura 🌅
Donne au alliés:
Relancer les jets de touche de 1 pour les attaques effectuées avec des armes de mêlée par des unités Slaves to darkness de KHORNE amie entièrement à 12"ou moins de cette figurine.
Ajoutez 1 aux jets de blessure pour les attaques effectuées avec des armes de mêlée des unités Slaves to darkness de KHORNE amies entièrement à 12" ou moins de cette figurine.
Sort ☄️
Cette unité peut tenter de lancer 2 sorts à votre phase des héros et de dissiper 2 sorts à la phase des héros adverse.
Attaque ⚔️
Chaque fois que cette unité combat, si le jet de blessure non modifié pour au moins 2 attaques de la Tueuse de Rois ciblant le même Héros ennemi est 6, le Héros est tué.
Attaque ⚔️
Relance des 1 pour toucher
Attaque ⚔️
Ajoute 1 aux jets de blessures
Défense 🛡
Cette unité a une protection de 4+ contre les blessures mortelles. De
plus, pour chaque jet de protection
non modifié de 6, vous pouvez choisir
1 unité ennemie à 3" qui subit 1 blessure mortelle qui ne peut pas être annulée.
Défense 🛡
Chaque fois que cette unité est affectée par un sort ou un sort persistant, vous pouvez jeter un dé. Si vous le faites, sur 4+, ignorez l’effet du sort ou sort persistant sur cette unité.
Défense 🛡
Une fois par bataille, au début de votre phase des héros, vous pouvez dire qu’Archaon va utiliser l’Œil de Sheerian. Si vous le faites, soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques qui ciblent cette unité jusqu’à votre prochaine phase des héros.
Bravoure 😱
Ajoutez 2 à la caractéristique de Bravoure des unités du Chaos amies entièrement à 12" de cette unité. De plus, soustrayez 2 à la caractéristique de Bravoure des unités ennemies tant qu’elles sont à 12" de cette unité.
Commandement 🦁
Cette unité peut utiliser cette aptitude de commandement au début de la phase de combat. Une autre unité du Chaos amie doit recevoir l’ordre (cette unité ne peut pas le donner à elle-même). Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine de l’unité qui a reçu l’ordre
est tuée, elle peut combattre.